打赏

相关文章

《Vue零基础入门教程》第十三课:条件渲染

往期内容 《Vue零基础入门教程》第六课:基本选项 《Vue零基础入门教程》第八课:模板语法 《Vue零基础入门教程》第九课:插值语法细节 《Vue零基础入门教程》第十课:属性绑定指令 《Vue零基础入门教程》第十一课:事…

Map和Set相关OJ题

1.宝石与石头771. 宝石与石头 - 力扣(LeetCode) 给你一个字符串 jewels 代表石头中宝石的类型,另有一个字符串 stones 代表你拥有的石头。 stones 中每个字符代表了一种你拥有的石头的类型,你想知道你拥有的石头中有多少是宝石。 …

游戏引擎学习第27天

仓库:https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game 欢迎 项目的开始是从零开始构建一款完整的游戏,完全不依赖任何库或引擎。这样做有两个主要原因:首先,因为这非常有趣;其次,因为它非常具有教育意义。了解游戏开发的低层次…

Linux 进程调度-O(1)算法

Linux 进程概念补充【Linux】 进程是什么(不熟悉的兄弟可以看看)。 1. runqueue介绍 我们知道当进程处于运行(R)状态时会被链入运行队列中,那么运行队列长什么样子呢? 上图有两个一摸一样的结构array[0]和a…

挑战用React封装100个组件【002】

项目地址 https://github.com/hismeyy/react-component-100 组件描述 组件适用于需要展示图文信息的场景,比如产品介绍、用户卡片或任何带有标题、描述和可选图片的内容展示 样式展示 代码展示 InfoCard.tsx import ./InfoCard.cssinterface InfoCardProps {t…

day 30 第八章 贪心算法 part04

第一题:452. 用最少数量的箭引爆气球 解题思路 本题要求根据给定的表示气球水平直径范围的二维数组 points,计算出引爆所有气球所需要射出的最小弓箭数,解题思路运用了贪心算法,核心思想是尽量让一支箭能穿过更多的气球&#xf…

QT知识整理

QT核心机制:元对象系统,事件模型,信号与槽 使用元对象系统需要满足三个条件: 只有QObject派生类才可以使用元对象系统特性。在类声明前使用Q_OBJECT()宏来开启元对象功能。使用Moc工具为每个QObject派生类提供实现代码。 moc 全…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部