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单片机原理及应用笔记: 定时器/计数器的工作方式与项目实践
作者简介
王帅,男,银川科技学院计算机与人工智能学院,2022级计算机科学与技术8班本科生,单片机原理及应用课程第四组。
指导老师:王兴泽
电子邮件:wxzeh_work163.com
前言
本篇文章是参考《单片机原理…
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2025/1/20 20:11:59
flutter windows 使用c++、dll等实践记录
在flutter的windows平台引入dll文件
https://juejin.cn/post/7223676609794015287 google官方说法(感觉不太实用)
https://groups.google.com/a/dartlang.org/g/misc/c/fyh2W38AEVo Using a C DLL in Flutter Windows desktop app(未尝试&…
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2025/1/16 9:13:33
40分钟学 Go 语言高并发:分布式系统理论基础
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一、分布式系统基础概念
理论关键点应用场景重要性CAP理论一致性、可用性、分区容忍性分布式数据库、服务设计⭐⭐⭐⭐⭐一致性模型强一致性、最终一致性、因果一致性数据同步、状态复制⭐⭐⭐⭐⭐分布式事务2PC、3PC、SAGA跨服务数据一致性⭐⭐⭐⭐故障处…
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笔记:一般BEV范式中的3D点、锚点、相机参数与位置编码的关系解析
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在一般BEV范式中,相机的外参用于将3D空间中的点(或特征)投影到2D图像平面上。然后,基于这些2D投影坐标,在2D特征图上进行特征采样。这种方法将3D信息映射到2D平面上,以利用2D特征图进行进一步的处理&…
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2025/1/14 22:02:44
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2025/1/14 22:03:14
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CMS(Concurrent Mark-Sweep Garbage Collection)垃圾回收器是Java虚拟机中的一种老年代垃圾收集器,属于基于标记-清除算法的实现。它的目标是尽量减少垃圾收集的停顿时间(即“低停顿”)。
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2025/1/14 22:03:19
Unity3D学习FPS游戏(13)玩家血量控制
玩家血量控制 血条UI玩家Canvas下的Slider血量逻辑控制 子弹攻击掉血子弹发射者的区分玩家受伤逻辑子弹碰撞检测 效果 血条UI
和之前我们前面介绍的玩家武器弹夹UI的思路是一样的,跟详细的细节可以参考博客Unity3D装弹和弹夹UI显示。
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2025/1/14 22:03:14