打赏

相关文章

毕设选51还是stm32?51太简单?

如果你更倾向于挑战和深入学习,STM32可能是更好的选择。如果你希望更专注于底层硬件原理,51可能更适合。我这里有一套嵌入式入门教程,不仅包含了详细的视频讲解,项目实战。如果你渴望学习嵌入式,不妨点个关注&#xff…

k8s实践总结

一、pod常用操作: 1、如何重启pod? 1.1 删除并重新创建Pod 这是最直接的方法。你可以通过kubectl命令行工具删除Pod,然后Kubernetes将基于其对应的Deployment、ReplicaSet或其他控制器自动重新创建它。 不建议并行删除全部pod&#xff0c…

【3DsMax+Pt】练习案例

目录 一、在3DsMax中展UV 二、在Substance 3D Painter中绘制贴图 一、在3DsMax中展UV 1. 首先创建如下模型 2. 选中如下三条边线作为接缝 重置剥 发现如下部分还没有展开 再选一条边作为接缝 再次拨开 拨开后的UV如下 二、在Substance 3D Painter中绘制贴图 1. 新建项目&am…

【ADB】adb、shell的介绍

目录 adb命令和shell命令的关系 adb命令 shell命令 shell脚本 shell脚本运行的环境是什么 .sh脚本和.bat脚本有什么区别 这两个脚本使用的命令和语法是一样的吗 adb命令和shell命令的关系 ADB(Android Debug Bridge)命令和Shell命令都是用于与操作…

高光谱遥感数据处理与机器学习深度应用

高光谱遥感数据处理的基础、python开发基础、机器学习和应用实践。重点解释高光谱数据处理所涉及的基本概念和理论,旨在帮助学员深入理解科学原理。结合Python编程工具,专注于解决高光谱数据读取、数据预处理、高光谱数据机器学习等技术难题,…

UE5 GAS开发P31 将hud绑定在自己的角色上

在WidgetController内新建一个OverlayAuraWidgetController,然后修改HUD的初始状态 AuraHUD // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/HUD.h" #…

设计模式|建造者模式(Builder Pattern)

文章目录 结构优点缺点适用场景示例建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,以便可以使用相同的构建过程创建不同的表示。 结构 Builder(建造者)接口或抽象类: 定义了构建对象的各个步骤的方法。ConcreteBuilder(具…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部