打赏

相关文章

C# 备份文件夹

C# 备份目标文件夹 方法1:通过 递归 或者 迭代 结合 C# 方法 参数说明: sourceFolder:源文件夹路径destinationFolder:目标路径excludeNames:源文件夹中不需备份的文件或文件夹路径哈希表errorLog:输出错…

Redis(五)

Redis内存碎片详解 什么是内存碎片? 你可以将内存碎片简单地理解为那些不可用的空闲内存。 举个例子:操作系统为你分配了 32 字节的连续内存空间,而你存储数据实际只需要使用 24 字节内存空间,那这多余出来的 8 字节内存空间如果后续没办…

MySQL 通过 Next-Key Locking 技术避免幻读问题

MySQL 通过 Next-Key Locking 技术避免幻读问题 在 MySQL 的 InnoDB 引擎中,Next-Key Locking 技术结合了 行锁(Record Lock) 和 间隙锁(Gap Lock),通过锁定记录和间隙,解决了 Repeatable Read…

计算机键盘简史 | 键盘按键功能和指法

注:本篇为 “计算机键盘简史 | 键盘按键功能和指法” 相关文章合辑。 英文部分机翻未校。 The Evolution of Keyboards: From Typewriters to Tech Marvels 键盘的演变:从打字机到技术奇迹 Introduction 介绍 The keyboard has journeyed from a humb…

LeetCode | 斐波那契数

Problem: 509. 斐波那契数 题目 斐波那契数 (通常用 F(n) 表示)形成的序列称为 斐波那契数列 。该数列由 0 和 1 开始,后面的每一项数字都是前面两项数字的和。也就是: F(0) 0,F(1) 1 F(n) F(n - 1) F(n - 2)&a…

UE5中的自定义 Object Channel 和 Trace Channel

在 UE5(Unreal Engine 5) 中,项目设置中的 自定义 Object Channel 和 Trace Channel 主要用于管理物体和射线的碰撞检测行为。这两者是为 碰撞系统 和 物理模拟 提供定制化设置的工具。 1. Object Channel(物体通道) …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部