相关文章
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇20】C#面向对象的封装——静态成员(`static`)(静态字段、静态方法、静态属性、静态构造函数、静态类)
文章目录 静态成员(static)1、静态成员的特点:2、为什么可以直接点出来使用?3、不同的静态成员介绍3.1. 静态字段3.2. 静态方法3.3. 静态属性3.4. 静态构造函数3.5. 静态类 4、静态成员的优缺点优点:缺点: …
建站知识
2024/12/21 12:16:22
SSM+Vue 驱动的电脑测评系统:诠释科技评测新高度
3系统分析 3.1可行性分析 通过对本基于SSM框架的电脑测评系统实行的目的初步调查和分析,提出可行性方案并对其一一进行论证。我们在这里主要从技术可行性、经济可行性、操作可行性等方面进行分析。 3.1.1技术可行性 本基于SSM框架的电脑测评系统采用JAVA作为开发语言…
建站知识
2024/12/21 12:15:14
w25q128实验封装命令接口(二)
正常来讲我们发送90后会接收什么样的数据呢(MF7 - MF0)接收到EFh
会接收到EF17 没写的 验证1---擦除之后不写东西
读出的地方都是1
验证2---不擦除也不写东西读出来的是什么东西 证明flash断电不丢失
/--------------------------------w25q128.h-…
建站知识
2024/12/21 12:14:13
二八(vue2-04)、scoped、data函数、父子通信、props校验、非父子通信(EventBus、provideinject)、v-model进阶
1. 组件的三大组成部分(结构/样式/逻辑)
1.1 scoped 样式冲突
App.vue
<template><!-- template 只能有一个根元素 --><div id"app"><BaseOne></BaseOne><BaseTwo></BaseTwo></div>
</template><script…
建站知识
2024/12/21 12:13:12
OSG开发笔记(四十):使用OSG自绘拟合球形顶点
若该文为原创文章,未经允许不得转载 本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/144609131 各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究
长沙红胖子Qt…
建站知识
2024/12/21 12:12:11
SQL 自然连接(Natural Join)详解
在数据库查询中,连接操作是非常常见的一种技术,它允许我们将两张表中的数据根据某些条件进行组合。在众多连接方式中,**自然连接(Natural Join)**是一种简化的连接方式,它会自动基于两个表中具有相同列名的…
建站知识
2024/12/21 12:10:09
Windows11 安装 Ubuntu-20.04,同时安装配置 zsh shell,配置 git 别名(alias),大大提高开发效率
背景:家里配置了一台 Windows 电脑,有时候需要用到 vscode 开发测试一些代码,在使用过程中发现原生 windows 敲代码不是很友好,于是想到配置 wsl,安装 Ubuntu,并安装配置 zsh shell,同时配置 gi…
建站知识
2024/12/21 12:09:08