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【java】规则引擎
Java 规则引擎:Easy Rules 简介
优点
通过 Easy Rules 引入规则引擎的主要优点是解耦业务规则和代码逻辑:
无需修改代码,只需更新数据库中的规则即可。提供灵活、可扩展和可维护的方式处理复杂业务逻辑。 规则定义
Easy Rules 支持多种形…
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2024/12/23 23:41:52
关于稀疏数据的模型选择
选择合适的模型是非常关键的。稀疏数据通常意味着许多特征值为零,这种情况下,如果不加以适当处理,某些模型可能会受到性能影响。因此,可以根据稀疏数据的特点选择适合的模型。常见的处理稀疏数据的建模方法包括:
线性…
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2024/12/23 23:40:50
C++设计模式:享元模式 (附文字处理系统中的字符对象案例)
什么是享元模式?
享元模式是一个非常实用的结构型设计模式,它的主要目的是节省内存,尤其在需要创建大量相似对象时。
通俗解释: 想象我们在写一本书,每个字母都需要表示出来。如果每个字母都单独用对象表示ÿ…
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2024/12/23 23:39:49
cylinder3d -学习记录
cylinder3d 一、cylinder3d 整体框架二、代码阅读记录2.1、准备网络输入(Cylinder Partition)2.1.1、从文件读取数据2.1.2、数据增强2.1.3、笛卡尔坐标转极坐标2.1.4、确定极坐标系边界框2.1.5、在圆柱体分区来执行体素化2.1.6、整理数据输入2.2、网络2.2.1、网络构建2.2.2 、…
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2024/12/23 23:38:47
三子棋游戏(基础版)
我们用 C 语言代码实现了一个简单的控制台版三子棋游戏,代码分为三个部分,分别是头文件game.h中定义的函数声明以及两个源文件game.c和test.c、game.c文件。
1.头文件(game.h)部分
首先包含了<stdio.h>(用于标…
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2024/12/23 23:37:43
《开启微服务之旅:Spring Boot Web开发举例》(二)
Springboot开发企业信息管理系统 引入资源 1.创建项目引入页面原型 2.引入maven的依赖和starters <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><d…
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2024/12/23 23:36:39
Saprk和Flink的区别
1 、设计理念方面 Spark 的技术理念是使用微批来模拟流的计算,基于 Micro-batch ,数据流以时间为单位被切分为一个个 批次,通过分布式数据集RDD 进行批量处理,是一种伪实时。 Flink 是基于事件驱动的,是面向流的处理…
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2024/12/23 23:35:38
人工智能ACA(四)--机器学习基础
零、参考资料
一篇文章完全搞懂正则化(Regularization)-CSDN博客
一、 机器学习概述
0. 机器学习的层次结构
学习范式(最高层) 怎么学 监督学习 无监督学习 半监督学习 强化学习 学习任务(中间层࿰…
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2024/12/23 23:34:34