打赏

相关文章

MFC/C++学习系列之简单记录——序列化机制

MFC/C学习系列之简单记录——序列化机制 前言简述六大机制序列化机制使用反序列化总结 前言 MFC有六大机制,分别是程序启动机制、窗口创建机制、动态创建机制、运行时类信息机制、消息映射机制、序列化机制。 简述六大机制 程序启动机制:全局的应用程序…

【FFmpeg】解封装 ① ( 封装与解封装流程 | 解封装函数简介 | 查找码流标号和码流参数信息 | 使用 MediaInfo 分析视频文件 )

文章目录 一、解封装1、封装与解封装流程2、解封装 常用函数 二、解封装函数简介1、avformat_alloc_context 函数2、avformat_free_context 函数3、avformat_open_input 函数4、avformat_close_input 函数5、avformat_find_stream_info 函数6、av_read_frame 函数7、avformat_s…

机器之间的信息论与人机之间的信息论

机器之间的信息论与人机之间的信息论,尽管有很多交集,但它们在焦点和应用上有一些重要区别。 1. 机器之间的信息论 机器之间的信息论主要涉及如何在多个机器或计算系统之间传递和处理信息。它通常关注以下几个方面: 信息编码与传输&#xff1…

【环境搭建】Grafana本地部署搭建(windows系统)

🏘️个人主页: 点燃银河尽头的篝火(●’◡’●) 如果文章有帮到你的话记得点赞👍收藏💗支持一下哦 【环境搭建】Grafana本地部署搭建(windows系统) 1. 下载安装包2. 安装Grafana3. 访问Grafana Grafana是G…

Jenkins 中 写 shell 命令执行失败,检测失败问题

由于项目的 依赖复杂,随着版本的增多,人工操作,手误几率太大,我们选取kenins 来自动化发布、更新。 这里主要解决,发布 的 每个阶段,确保每个阶段执行成功。 比如: js 运行,…

【Unity3D】ILRuntime学习记录一

Unity 2019.4.0f1 导入ILRuntime 2.1.0版本 项目目录/Packages/manifest.json添加如下代码: {"scopedRegistries":[{"name":"ILRuntime","url":"https://registry.npmjs.org","scopes":["com.ou…

leetcode 面试经典 150 题:无重复字符的最长子串

链接无重复字符的最长子串题序号3类型字符串解题方法滑动窗口难度中等 题目 给定一个字符串 s ,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。 示例 1: 输入: s “abcabcbb” 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 “abc”,所以其长度为 3。 …

MFC/C++学习系列之简单记录7

MFC/C学习系列之简单记录7 前言句柄的介绍句柄的使用AFX开头的函数都是干什么用的?总结 前言 在MFC的使用中发现了句柄,今天来详细学习一下MFC中如何使用句柄吧! 句柄的介绍 句柄的使用是资源管理和传递的关键机制,通过句柄将系…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部