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03、Spring 声明式事务
何为声明式?
声明式有一个对立面叫做:编程式
所谓声明式简单来说就是不用敲代码了使用注解的方式告诉框架要去做这个事情。
声明式事务的优缺点: 优点:代码量少,实现起来快 缺点:封装起来了,一旦出现了问题要调整起来比较麻烦
编程式事务的优缺点: 优点:排错及调整…
建站知识
2024/12/27 14:26:13
webrtc获取IceCandidate流程
在WebRTC(Web Real-Time Communication)中,ICECandidate是一个关键概念,它用于描述在建立点对点(P2P)连接时可以考虑的潜在通信端点。以下是关于WebRTC中ICECandidate的详细解释:
一、ICECandidate的定义
ICECandidate对象通常包含以下关键属性: foundation:用于唯一…
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2024/12/27 14:25:08
低代码开发中 DDD 领域驱动的页面权限控制
在低代码开发的领域中,应用安全与灵活性是两大关键考量因素。领域驱动设计(DDD)作为一种在软件设计领域广泛应用且颇具影响力的方法论,正逐渐在低代码开发的页面权限控制方面展现出其独特的价值与潜力。本文旨在客观地探讨如何借助…
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2024/12/27 14:24:07
在WSL的系统中配置免密和GitHub传输数据(SSH)
在 WSL(Windows Subsystem for Linux)系统中配置免密与 GitHub 传输数据,主要包括设置 SSH 密钥对、将公钥添加到 GitHub 账户以及确保可以通过 WSL 正常使用这些密钥。以下是详细的步骤:
1. 检查现有 SSH 密钥
首先,…
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2024/12/27 14:23:06
如何在任何地方随时使用本地Jupyter Notebook无需公网IP
文章目录 1.前言2.Jupyter Notebook的安装2.1 Jupyter Notebook下载安装2.2 Jupyter Notebook的配置2.3 Cpolar下载安装 3.Cpolar端口设置3.1 Cpolar云端设置3.2.Cpolar本地设置 4.公网访问测试5.结语 1.前言
今天就来给大家安利一套神器组合:通过Windows系统本地部…
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2024/12/27 14:22:03
Unity中实现人物残影效果
今天火柴人联盟3公测了,看到一个残影的效果,很有意思,上网查询了一下实现方式, 实现思路:
将角色的网格复制出来,然后放置到新建的物体的MeshFilter组件上,每隔几十毫秒在玩家的位置生成一个&a…
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2024/12/27 14:21:02
TinyEP:面向极端边缘设备的TinyML增强型能源分析
论文标题:TinyEP: TinyML-enhanced Energy Profiling for Extreme Edge Devices
中文标题:TinyEP:面向极端边缘设备的TinyML增强型能源分析
作者信息:
Kilian Mller(IEEE会员),Siemens AG, F…
建站知识
2024/12/27 14:20:01
音视频入门知识(六):消息获取模式篇
⭐六、消息获取模式篇
推模式(Push Mode) 当通知消息来之时,服务器主动将所有相关信息都通过参数的形式“推给”客户端。客户端无需主动请求数据。 服务端一直监听某个端口,当客户端有数据要发送时,就推到这个端口上给…
建站知识
2024/12/27 14:19:00