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Unity Event使用方法
1、定义:
在 Unity 中,Event 通常指的是一种机制,允许游戏对象响应某些事件(例如按钮点击、物理碰撞、键盘输入等)。允许你在运行时动态地为某个事件绑定多个方法,并在事件触发时自动调用这些方法。
2、个…
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2025/1/8 22:23:48
Linux实验报告6-用户管理
目录
一:实验目的
二:实验内容
(1)查看 Linux 系统的相关文件,回答以下问题
①root 用户的 UID为多少?他的主目录在哪里?
②请举出一个普通用户,指出他的主目录及其所使用的 shell 是什么?
(2)新建用户abc1(abc代表你的姓名拼音字母,下同),为其…
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2025/1/10 6:02:42
基础14 C++申请内存的各种方法
一、内存的手动申请与释放
🥦 malloc/free
void *p1 malloc(sizeof(Test) * 10);
free(p1);
这2个是c语言中的函数,malloc单纯的只是为了申请一块固定大小的内存,free只是单纯的为了将内存释放掉free在内存释放的时候,并没有传…
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2025/1/9 6:42:30
python简单图像识别自动化工具
import pyautogui
import cv2
import numpy as np
import time"""
小型自动化工具
图片识别
自动化简单工具
"""# -*- coding:utf-8 -*-
# #cv读取中文有点问题 需要修改库里使用编码为utf-8
# 获取图像数据匹配全屏寻找
class Mouse():def __in…
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2025/1/10 6:00:23
vscode 多项目冲突:进行 vscode 工作区配置
问题:多个项目,每次打开会因为配置问题/包版本冲突,花费过长时间。
解决:可以通过启用工作区,使得各个项目的开发环境隔离。 vscode官网 对此有两种方法:方法一:启用工作区(workspa…
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2025/1/9 20:08:15
MFC小知识:CEdit::GetSel函数的使用
CEdit::GetSel函数是CEdit类的成员函数,它的功能是返回编辑框中光标选中区域的开始和结束位置,如果没有选取区域,则返回的就是光标位置(开始与结束位置相同)。这个函数可以通过CEdit类对象或对象指针调用,它…
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2025/1/10 0:53:47
Kotlin 协程基础知识总结四 —— Flow
异步流 Flow 主要内容:
认识:特性、构建器与上下文、启动、取消与取消检测特性、缓冲操作符:过渡操作符、末端操作符、组合、扁平异常:异常处理、完成
1、认识
1.1 如何异步返回多个值
挂起函数可以异步返回单个值,…
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2025/1/9 6:25:00
游戏引擎学习第65天
回顾我们在模拟区域更改方面的进展
目前我们正在进行游戏的架构调整,目标是建立一个引擎架构。我们正在实施的一个关键变化是引入模拟区域的概念,这样我们可以创建非常大的游戏世界,而这些世界的跨度不必受限于单个浮点变量。
通过这种方式…
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2025/1/9 1:19:31