相关文章
23种设计模式之行为模式篇
三、行为模式
这类模式主要关注对象之间的通信,尤其是它们之间进行通信的方式和时机。
包括:
策略模式(Strategy)模板方法模式(Template Method)观察者模式(Observer)迭代器模式&…
建站知识
2024/11/23 19:31:29
springboot springcloud gateway 中的 undertow 禁止接收trace请求(修复漏洞)
1.定义两个类: CustomHttpHandler.java
import io.undertow.server.HttpHandler;
import io.undertow.server.HttpServerExchange;
import io.undertow.util.StatusCodes;public class CustomHttpHandler implements HttpHandler {private final HttpHandler next;…
建站知识
2024/11/23 19:31:31
2024五一杯数学建模A题B题C题思路汇总分析
文章目录 1 赛题思路2 比赛日期和时间3 组织机构4 建模常见问题类型4.1 分类问题4.2 优化问题4.3 预测问题4.4 评价问题 5 建模资料 1 赛题思路
(赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog
2 比赛日期和时间
报名截止时间:2024…
建站知识
2024/11/23 19:31:29
isListEqual方法比较
这个方法有改进空间吗?
private static boolean isListEqual(List<String> l0, List<String> l1) {if (l0 null && l1 null)return true;if (l0 l1)return true;if (l0 null || l1 null)return false;if (l0.size() ! l1.size())return f…
建站知识
2024/11/23 19:31:29
【Linux进阶之路】高级IO
一、 铺垫
I,即input为输入;O,即output为输出,IO,即input output为输入输出。IO一般是基于网卡,磁盘,光盘,U盘,磁盘,磁带等毫秒级别的外存,相较…
建站知识
2024/11/23 19:31:35
联合概率、条件概率、边缘概率、贝叶斯定理
事件
事件是实现的一组结果(一个或多个)。就像"扔硬币时反面是事件",“从一副纸牌中选择国王(国王中的任何一个)也是事件”, “roll到5是事件等”
独立每个事件均不受其他事件影响。例: 抛硬币两次。第一次扔事件的结果不会影响第二个事件结果
相关(也…
建站知识
2024/11/23 20:27:25