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2025/2/5 5:01:31
Redis(二)value 的五种常见数据类型简述
目录
一、string(字符串) 1、raw
2、int
3、embstr
二、hash(哈希表) 1、hashtable
2、ziplist
三、list(列表)
编辑
1、linkedlist
2、ziplist
3、quicklist(redis 3.2后的列表内…
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2025/2/8 5:42:25
基于Node.js + Koa2 + MySQL + TypeScript的应用示例
文章目录 概要(Node.js Koa2 MySQL TypeScript)基础知识应用实例接口列表 koa2 基础语法及应用koa2 与 express 的区别 概要(Node.js Koa2 MySQL TypeScript)
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Node.js:是一个基于Chrome V8引擎的Java…
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2025/2/4 9:32:14
高效管理deepin和Docker中的后台任务
在Linux操作系统中,无论是deepin还是Ubuntu,我们经常会遇到需要长时间运行程序的情况。这些程序可能需要在终端关闭后继续运行,以完成某些任务。这时,nohup命令就成为了一个不可或缺的工具。nohup命令的全称是“no hang up”&…
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2025/2/4 10:18:17
Unity2022接入Google广告与支付SDK、导出工程到Android Studio使用JDK17进行打包完整流程与过程中的相关错误及处理经验总结
注:因为本人也是第一次接入广告与支付SDK相关的操作,网上也查了很多教程,很多也都是只言片语或者缺少一些关键步骤的说明,导致本人也是花了很多时间与精力踩了很多的坑才搞定,发出来也是希望能帮助到其他人在遇到相似问…
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2025/2/8 5:06:34
Unity3D 基于GraphView实现的节点编辑器框架详解
前言
在Unity3D游戏开发中,节点编辑器是一种强大的工具,它允许开发者以可视化的方式创建和编辑复杂的逻辑和流程。Unity提供了一个强大的UI工具包——GraphView,它使得创建自定义节点编辑器变得相对简单。本文将详细介绍如何使用GraphView实…
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2025/2/5 4:58:39
Flume拦截器的实现
Flume conf文件编写
vim file_to_kafka.conf#定义组件
a1.sources r1
a1.channels c1#配置source
a1.sources.r1.type TAILDIR
a1.sources.r1.filegroups f1
a1.sources.r1.filegroups.f1 /Users/zhangjin/model/project/realtime-flink/applog/log/app.*
# 设置断点续传…
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2025/2/8 5:06:48
基于TI AM62X/AM64X+FPGA+AD7606/ADS8568多通道AD采集的电力应用
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● 类似于异步SRAM内存和专用ASIC设备。
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2025/2/8 5:06:47