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一、鸿蒙应用如何进行页面横竖屏调用API手动切换
1.首先要在EntryAbility 中获取主窗口对象 EntryAbility.ets
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } fr…
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2025/1/7 5:25:12
华为配置 之 RIP
简介: RIP(路由信息协议)是一种广泛使用的内部网关协议,基于距离向量算法来决定路径。它通过向全网广播路由控制信息来动态交换网络拓扑信息,从而计算出最佳路由路径。RIP易于配置和理解,非常适用于小型网络…
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2025/1/7 5:20:50
UE5 slate创建SDockTab标签页的过程理解
总结DockTab创建的必备条件:
主窗口、创建DockTab、TabManager管理器、注册Tab(注册函数、注册回调函数)通过回调函数装入需要的内容、创建FTabManager::FLayout布局(需要一个FTabManager::NewStack())、将FLayout布局装入窗口中、设置显示窗口过程:
// 1. 注册标签页生成…
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2025/1/7 8:20:56
源码理解 UE4中的 FCookStatsManager::FAutoRegisterCallback RegisterCookStats
官方文档:https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/API/Runtime/Core/ProfilingDebugging/FCookStatsManager文档中的注释:
When a cook a complete that is configured to use stats (ENABLE_COOK_STATS), it will broadcast this…
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2025/1/7 5:18:05
Golang设计模式目录
go语言实现设计模式 1 文章目录: 1.1 创建型模式 1.Golang设计模式之工厂模式2.Golang设计模式之抽象工厂模式3.Golang设计模式之单例模式4.Golang设计模式之建造者模式5.Golang设计模式之原型模式 1.2 结构型模式 6.Golang设计模式之适配器模式7.Golang设计模式之桥…
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2025/1/5 11:33:32
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2025/1/5 11:32:30
淺談Cocos2djs逆向
前言
簡單聊一下cocos2djs手遊的逆向,有任何相關想法歡迎和我討論^^
一些概念
列出一些個人認為比較有用的概念:
Cocos遊戲的兩大開發工具分別是CocosCreator和CocosStudio,區別是前者是cocos2djs專用的開發工具,後者則是coco…
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2025/1/7 4:49:58