打赏

相关文章

C++Primer 变量

欢迎阅读我的 【CPrimer】专栏 专栏简介:本专栏主要面向C初学者,解释C的一些基本概念和基础语言特性,涉及C标准库的用法,面向对象特性,泛型特性高级用法。通过使用标准库中定义的抽象设施,使你更加适应高级…

C++之设计模式

设计模式 简介单例模式饿汉模式懒汉模式 工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式 建造者模式代理模式 简介 设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的⼀系列套路它不是语法规定,而是⼀套⽤来提高代码可复用性、可维护性、可读性、…

Verilog语法之模块与端口

摘要:本文主要介绍了Verilog中如何设计模块与定义端口,以及如何实例化模块并调用模块,通过端口将不同的模块连接起来,构成自己的设计。 1.模块modeule 模块module是Verilog基本的较高层级的描述单位,其后的内容用来描…

使用 Google for WooCommerce 扩展您的电商业务:详细指南

使用 Google for WooCommerce 扩展您的电商业务:详细指南 在竞争激烈的电子商务环境中,提高商店的在线可见性至关重要。通过将您的 WooCommerce 商店与 Google for WooCommerce 整合,您可以将产品展示在 Google 的广泛平台上,包括…

Linux操作系统下,挂ILA

一、在linux下安装vivado2018.3 参考视频:Linux下vivado安装教程_哔哩哔哩_bilibili 复制安装包进入虚拟机 安装包链接:https://pan.quark.cn/s/ca1a15d446fa 我的vmware tools无法使用,不能直接拖进虚拟机,所以使用了U盘复制…

【R语言】校准曲线,绘制原理

①获取predict的结果,“prob.Case”这一列就是预测风险概率,“truth”列为实际发生结局的分组 ②将prob.Case进行分桶(简单理解为分组,一般分10组),常见的分桶方式有两种:一是将prob.Case从大到小排序后&a…

Unity3D 网络框架设计详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,网络框架的设计对于实现客户端与服务器之间的稳定通信至关重要。本文将详细介绍Unity3D网络框架的设计原理、技术要点以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一…

HTTP vs HTTPS

HTTP 协议 HTTP 协议介绍 HTTP 协议,全称超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)。顾名思义,HTTP 协议就是用来规范超文本的传输,超文本,也就是网络上的包括文本在内的各式各样的消息,具…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部