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Unity学习笔记(六)使用状态机重构角色移动、跳跃、冲刺
前言
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记
整体状态框架(简化) Player 是操作对象的类: 继承了 MonoBehaviour 用于定义游戏对象的行为,每个挂载在 Unity 游戏对象上的脚本都需要继承自 MonoBehaviour&#x…
建站知识
2025/1/8 19:43:39
用CRD定义未来:解锁机器学习平台的无限可能
Kubernetes CustomResourceDefinition(CRD)详解
一、CRD 概述
CRD(CustomResourceDefinition,自定义资源定义)是 Kubernetes 提供的一种机制,用于用户自定义新的资源类型。CRD 扩展了 Kubernetes API&…
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2025/1/8 19:42:37
从零手写实现redis(四)添加监听器
1、删除监听器
/*** 删除监听器接口** author binbin.hou* since 0.0.6* param <K> key* param <V> value*/
public interface ICacheRemoveListener<K,V> {/*** 监听* param context 上下文* since 0.0.6*/void listen(final ICacheRemoveListenerContext&…
建站知识
2025/1/8 19:41:31
Hbuilder ios 离线打包sdk版本4.36,HbuilderX 4.36生成打包资源 问题记录
1、打包文档地址https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/ios.html#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7
2、配置应用图标
如果没有appicon文件,此时找到 Assets.xcassets 或者 Images.xcassets(看你sdk引入的启动文件中…
建站知识
2025/1/8 19:40:30
spark on hive 参数
set hive.execution.enginespark; set spark.app.nametest9999; set spark.executor.cores5; set spark.executor.memory20G; set spark.executor.instances5; set spark.driver.memory5G; set spark.memory.fraction0.9; –定义了 Spark 作业中每个 stage 的默认 task 数量。 …
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2025/1/8 19:39:29
【jar包变成exe的常用方法】
jar包变成exe的常用方法
将 Java 应用程序(通常打包为 JAR 文件)转换为 Windows 可执行文件(.exe)的常用方法有几种。这些工具和方法可以帮助你创建一个独立的 .exe 文件,该文件可以在没有安装 JRE 的机器上运行。以下…
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2025/1/8 19:38:28
2025第1周 | JavaScript中的正则表达式
目录 1. 正则表达式是个什么东东?1.1 怎么定义正则1.2 对象字面量方式1.3 类创建方式 2. 怎么使用2.1 实例方法2.1.1 exec方法2.1.2 test方法 2.2 字符串中的方法2.2.1 match/matchAll2.2.2 replace/replaceAll2.2.3 split2.2.4 search 3. 规则3.1 修饰符3.2 字符类…
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2025/1/8 19:37:26
博奥龙Nanoantibody系列IP专用抗体
货号名称BDAA0260 HRP-Nanoantibody anti Mouse for IP BDAA0261 AbBox Fluor 680-Nanoantibody anti Mouse for IP BDAA0262 AbBox Fluor 800-Nanoantibody anti Mouse for IP
——无轻/重链干扰,更高亲和力和特异性
01 Nanoantibody系列抗体 是利用噬菌体展示纳…
建站知识
2025/1/8 19:36:24