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前言
在Unity3D开发中,组件化开发是一种高效且灵活的软件架构方式。通过将游戏功能拆分为独立的、可重用的组件,开发者可以更容易地管理、扩展和维护代码。而ILRuntime作为一款基于C#的热更新框架,为Unity3D开发者提供了一种高效的热更新和组…
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2025/2/9 7:10:03
基于单片机的速度里程表设计(论文+源码)
1 系统方案
本次智能速度里程表的总体架构如图2-1所示,在硬件上包括了STC89C52单片机,电机,显示模块,报警模块,DS1302时钟模块,超速检测模块,按键等等。在软件设计功能的功能上,按…
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2025/2/9 7:09:58
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业务场景
在目前常见的中后台管理系统中,比较常见的是固定的布局方式包裹页面,但一些特殊页面,比如:登录页面、注册页面、忘记密码页面这些页面是不需要布局包裹的。
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2025/2/10 5:52:17
C语言冒泡排序教程简介
冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法,因其工作原理像气泡一样逐渐上浮而得名。其基本思想是通过一轮一轮地比较相邻的元素,将较大的元素逐步“冒泡”到数组的尾部。
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2025/2/9 7:09:50
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适配器模式(Adapter Pattern)桥接模式(Bridge Pattern)组合模式(Composite Pattern)装饰器模式(Decorator Pattern)外观模式(Facade Pattern)享元…
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2025/2/9 7:09:46
实时数仓:Apache Iceberg 的表管理与实时数仓架构设计
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2025/2/9 6:58:06
玩机搞机基本常识-------列举安卓机型一些不常用的adb联机命令
前面分享过很多 常用的adb命令,今天分享一些不经常使用的adb指令。以作备用
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2025/2/9 7:09:43
MySQL进阶突击系列(05)突击MVCC核心原理 | 左右护法ReadView视图和undoLog版本链强强联合
2024小结:在写作分享上,这里特别感谢CSDN社区提供平台,支持大家持续学习分享交流,共同进步。社区诚意满满的干货,让大家收获满满。 对我而言,珍惜每一篇投稿分享,每一篇内容字数大概6000字左右&…
建站知识
2025/2/8 16:26:27