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Spring中的事务和事务的传播机制
事务是一组操作的集合,不可以被分割。事务会把所有的操作作为一个整体,这组操作要么全部成功,要么全部失败。
事务有三种操作:
开启事务;提交事务;回滚事务。
如果代码的执行逻辑是这样:
开…
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2024/11/26 9:42:48
外观 ( Facade ) 模式
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简化复杂系统的接口,用于与系统交互。外观模式通过创建一个高级别的接口,将一组相关的子系统接口封装在一起,以提供更简单、更统一的接口给客户…
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2024/11/23 22:46:21
nodejs 实现方法返回值常见方式
1、使用回调函数 回调函数是一种常见的方式来处理异步操作的结果。定义一个函数,并将回调函数作为参数传递给该函数。在异步操作完成后,调用回调函数并传递结果作为参数。
function asyncFunction(callback) {// 异步操作...// 完成后调用回调函数callb…
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2024/11/23 23:21:24
【嵌入式——QT】QComboBox和QPlainTextEdit
QComboBox QComboBox是下拉列表框组件类,它提供一个下拉列表供用户选择,也可以直接当做一个QLineEdit用做输入,每个项还可以关联一个QVariant类型的变量,用于存储一些不可见的数据。 添加简单项
ui->mode_select->addItem(…
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2024/11/23 23:21:25
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大家好,今天我们一起做一款弹珠台scratch游戏,我们也可以叫它弹球游戏!这款游戏在刚出来的时候非常火爆。小朋友们要认真学习下!
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物体碰撞如何处理转向问题。复习键盘对角色的控制方式。…
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2024/11/23 23:21:26
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前言:
之前分别做了vue2和vue3项目里的网络拓扑图功能,发现对antv X6的讲解博客比较少,最近终于得闲码一篇了!
需求:
用户可以自己拖拽节点,节点之间可以随意连线,保存拓扑图数据后传给后端&…
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2024/11/23 23:21:40
Golang处理gRPC请求/响应元数据
前段时间实现内部gRPC框架时,为了实现在服务端拦截器中打印请求及响应的头部信息,便查阅了部分关于元数据的资料。因为中文网络上对于该领域的信息较少,于是在这做了一些简单的总结。
元数据
gRPC的元数据(metadata)…
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2024/11/23 23:21:33
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在篮球比赛中,扣篮无疑是最具观赏性和震撼力的动作之一,它展示了球员的爆发力、技巧和自信。而在篮球游戏中,玩家即便面临连续扣篮被盖帽的挫折,仍渴望继续杀入内线尝试扣篮的现象,实则是体育竞技精神、挑战意识与怄气…
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2024/11/23 23:21:38