打赏

相关文章

UE5中制作地形材质

在创作大场景内容时,地形的设计和优化是至关重要的一步。利用UE中的地形系统,开发者能够高效地创建复杂的地形形态,同时保持游戏的性能和视觉效果。 1.在创建地形之前,先新建一个地形使用的混合材质球,添加节点Landsc…

Unity 的 Vector3 与 Babylon.js 的 Vector3:使用上的异同

在 3D 开发中,向量是不可或缺的数学工具,用于表示位置、方向、速度等物理量。Unity 和 Babylon.js 都提供了 Vector3 类来处理三维向量,但它们在实现和使用上有一些异同。本文将详细对比 Unity 的 Vector3 和 Babylon.js 的 Vector…

mysql中创建计算字段

目录 1、计算字段 2、拼接字段 3、去除空格和使用别名 (1)去除空格 (2)使用别名:AS 4、执行算术计算 5、小结 1、计算字段 存储在数据库表中的数据一般不是应用程序所需要的格式,下面举几个例子。 …

3355. 零数组变换 Ⅰ

3355、[中等] 零数组变换 Ⅰ 1、题目描述 给定一个长度为 n 的整数数组 nums 和一个二维数组 queries,其中 queries[i] [li, ri]。 对于每个查询 queries[i]: 在 nums 的下标范围 [li, ri] 内选择一个下标子集。将选中的每个下标对应的元素值减 1。…

Java 后端开发常用的技术栈

Java 后端开发常用的技术栈包含了多个层次,从数据库层到业务逻辑层再到展示层,每个层次都有不同的技术和工具可以选择。以下是一些常见的 Java 后端开发技术栈组件: 1. 服务器与容器 Tomcat: 轻量级的 Web 容器,适用于 Servlet …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部