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ASP.NET Core全球化与本地化:打造多语言应用
一、引言
在经济全球化浪潮的席卷下,软件应用的受众早已突破地域限制,走向全球各个角落。为了满足不同地区用户的语言需求,ASP.NET Core 应用开发中,全球化与本地化的实现显得尤为关键。全球化旨在让应用程序具备适应不同国家和地…
建站知识
2025/1/20 3:09:12
分类问题常用评估指标
目录
一、二分类
1、准确率( Accuracy)
2、精确率( Precision)
3、召回率 (Recall)
4、F1-Score
5、ROC 曲线
二、多分类
1、准确率( Accuracy)
2、精确率( Precision&am…
建站知识
2025/1/20 3:08:10
深度学习篇---数据集分类
文章目录 前言第一部分:VOC数据集标签、COCO数据集格式1.VOC数据集标签的特点及优缺点特点优点缺点 2.COCO数据集标签的特点及优缺点特点优点缺点 3.YOLO数据集标签的特点及优缺点特点优点缺点 第二部分:VOC格式和YOLO格式1.VOC格式3.YOLO格式3.区别(1)文…
建站知识
2025/1/20 3:07:09
【CSS】---- CSS 实现超过固定高度后出现展开折叠按钮
1. 实现效果 2. 实现方法
使用 JS 获取盒子的高度,来添加对应的按钮和样式;使用 CSS 的浮动效果,参考CSS 实现超过固定高度后出现展开折叠按钮;使用容器查询 – container 语法;使用 clamp 函数进行样式判断。
3. 优…
建站知识
2025/1/20 3:06:08
简历_使用优化的Redis自增ID策略生成分布式环境下全局唯一ID,用于用户上传数据的命名以及多种ID的生成
系列博客目录 文章目录 系列博客目录WhyRedis自增ID策略 Why
我们需要设置全局唯一ID。原因:当用户抢购时,就会生成订单并保存到tb_voucher_order这张表中,而订单表如果使用数据库自增ID就存在一些问题。 问题:id的规律性太明显、…
建站知识
2025/1/20 3:05:00
EAMM: 通过基于音频的情感感知运动模型实现的一次性情感对话人脸合成
EAMM: 通过基于音频的情感感知运动模型实现的一次性情感对话人脸合成
1所有的材料都可以在EAMM: One-Shot Emotional Talking Face via Audio-Based Emotion-Aware Motion Model网站上找到。
摘要
尽管音频驱动的对话人脸生成技术已取得显著进展,但现有方法要么忽…
建站知识
2025/1/20 3:03:59
【Unity】使用Canvas Group改变UI的透明度
目录 一、前言二、Canvas Group三、结合DOTween达到画面淡进的效果 一、前言
在平时开发中,可以通过控制材质、Color改变UI透明度,除此之外还可以CanvasGroup组件来控制透明度。
二、Canvas Group
官方文档链接👉👉 点击进入
…
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2025/1/20 3:02:56
【unity进阶篇】弧度、角度和三角函数(Mathf),并实现类似蛇的运动
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、…
建站知识
2025/1/20 3:01:55