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2025/1/20 20:05:56
游戏引擎学习第83天
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昨天主要集中在实现位图缓存并优化使用。通过将位图缓存起来,避免了在屏幕上逐帧绘制所有内容的问题。具体来说,现在可以将任何需要绘制到屏幕上的内容直接绘制到位图中,类似于使用一系列的组合来生成地面纹理。由于目前的位图复制例程…
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2025/1/20 20:04:53
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本人是郑州大学2022级的一名大三学生,上学期期末苦于没有复习资料硬学了三周,所以想着将脑海里还残留着的各个课程的知识点,考点记录下来。这些资料不能保证你考高分,只能给你提供一些复习的方向和可能高频的知识点。
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2025/1/20 20:03:51
Redis - General - 未授权访问漏洞(用户配置问题)
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Redis(Remote Dictionary Service,远程数据服务),是一款开源的基于内存的键值对存储系统,其主要被用作高性能缓存服务器使用(比如作为消息中间件和用于 Session 共享)…
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2025/1/20 20:02:50
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函数组件是静态组件:
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2025/1/20 20:01:47
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232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode) 这里我们使用c语言的形式来写,所以我们先自己模拟一…
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2025/1/20 20:00:46
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1.创建一个新的工程文件(使用 VRChat 官方的开发工具 VCC)
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2.导入人物模型
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2025/1/20 19:59:44
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物体识别 背景和意义:在众多的图像中识别出特定的物体,例如在安防监控领域,识别出画面中的人物、车辆等物体类别。在自动驾驶技术中,车辆需要识别出道路上的行人、交通标志、其他车辆…
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2025/1/20 19:58:34