打赏

相关文章

ThreeJs常用模块封装——加载进度条

一、功能介绍 【模块功能】 * 由于模型、纹理加载在有网络传输的情况下比较慢,所以一般 * 1、通过一个进度条显示加载进度。 * 2、并在完全加载完成后再进行后续业务逻辑。因为load函数一般都是异步的,执行完load马上做模型操作大概率是拿到个空内容。 …

stm8s单片机(四)时钟输出与蜂鸣器实验

可配置的时钟输出功能使用户可在外部管脚CCO上输出指定的时钟 用户可选择下面6种时钟信号之一做为CCO时钟 HSEHSIHSIDIVLSIMASTERCPU 固件库中定义的枚举如下&#xff1a; /*** brief CLK Clock Output*/ typedef enum {CLK_OUTPUT_HSI (uint8_t)0x00, /*!< Clo…

STM32G4xx系列boot0复用为IO注意事项

STM32G4xx系列boot0复用为IO注意事项 手册说明-BOOT未配置BOOT前的调试与分析 参考文章&#xff1a;https://shequ.stmicroelectronics.cn/thread-631814-1-1.html 项目需用到三路FDCAN及USB&#xff0c;根据手册FDCAN1只能复用到PB8/PB9&#xff0c;但是PB8又是BOOT0&#xff…

unity导入图片素材注意点和AI寻路模块导入

当我们导入了图片资源&#xff0c;我们需要设置为Sprite类型 UI资源的位置通常是Rect Transform 要进行转化&#xff1a; (imgHP.transform as RectTransform).sizeDelta new Vector2((float)hp / maxHP * hpW,74); RectTransform 是Unity中用于UI元素的特殊变换组件&#…

Maui学习笔记- SQLite简单使用案例02添加详情页

我们继续上一个案例&#xff0c;实现一个可以修改当前用户信息功能。 当用户点击某个信息时&#xff0c;跳转到信息详情页&#xff0c;然后可以点击编辑按钮导航到编辑页面。 创建项目 我们首先在ViewModels目录下创建UserDetailViewModel。 实现从详情信息页面导航到编辑页面…

若依 v-hasPermi 自定义指令失效场景

今天使用若依跟往常一样使用v-hasPermi 自定义指令的时候发现这个指令失效了&#xff0c;原因是和v-if指令一块使用&#xff0c;具体代码如下&#xff1a; <el-buttonsize"mini"type"text"icon"el-icon-edit-outline"v-hasPermi"[evalu…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部