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Vue 响应式渲染 - 指令
Vue 渐进式JavaScript 框架 基于Vue2的学习笔记 - Vue 响应式渲染 - 指令 目录
指令
介绍
缩写
指令示例
总结 指令
介绍
指令:是指带有v-前缀的特殊属性
v-bind 动态绑定属性
v-if 动态创建/删除
v-show 动态显示/隐藏
v-on:click 绑定事件
v-for 遍历…
建站知识
2025/1/29 11:07:00
1.27 保存和加载链表内容
请使用read 和 write 实现链表保存到文件,以及从文件加载数据到链表中的功能。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include &…
建站知识
2025/1/29 10:54:49
Spring Boot 后端跨域解决方案:解锁前后端通信的障碍
随着前后端分离架构的普及,跨域资源共享(Cross-Origin Resource Sharing, CORS)问题成为了许多开发者必须面对的一个挑战。当Web浏览器尝试从一个源加载资源到另一个不同的源时,出于安全考虑,它会实施同源策略…
建站知识
2025/1/29 10:41:30
关于WPF中ComboBox文本查询功能
一种方法是使用事件(包括MVVM的绑定)
<ComboBox TextBoxBase.TextChanged"ComboBox_TextChanged" />
然而运行时就会发现,这个事件在疯狂的触发,很频繁
在实际应用中,如果关联查询数据库࿰…
建站知识
2025/1/29 8:35:46
【Redis】持久化机制
目录
前言:
RDB
触发RDB持久化方法有俩种:
1.手动触发
2.自动触发
RDB文件的优缺点:
AOF: AOF工作机制:编辑
编辑重写机制: 前言:
Redis是一个内存数据库,将数据存储在内存中&…
建站知识
2025/1/29 10:56:12
用C++编写一个2048的小游戏
以下是一个简单的2048游戏的实现。这个实现使用了控制台输入和输出,适合在终端或命令行环境中运行。 2048游戏的实现 1.游戏逻辑 2048游戏的核心逻辑包括:
• 初始化一个4x4的网格。
• 随机生成2或4。
• 处理玩家的移动操作(上、下、左、…
建站知识
2025/1/27 23:30:49
我的2024年年度总结
序言
在前不久(应该是上周)的博客之星入围赛中铩羽而归了。虽然心中颇为不甘,觉得这一年兢兢业业,每天都在发文章,不应该是这样的结果(连前300名都进不了)。但人不能总抱怨,总要向前…
建站知识
2025/1/27 23:29:42