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unity商店中的A* Pathfinding Project插件,判断两个点之间能否正常导航通行?
需要使用PathUtilities.IsPathPossible(GraphNode node1,GraphNode node2)
如果有从 node1 到 node2 的可步行路径,则返回true。
此方法非常快,因为它仅使用预先计算的信息。
以下是示例代码
GraphNode node1 AstarPath.active.GetNearest(point1, …
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1.1 基本语法
<template><teleport to&quo…
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