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UE WorldContext、GameInstance、Engine
10. WorldContext
1. 定义与功能
WorldContext 主要用于管理和追踪不同类型的世界(World),它的作用是帮助引擎在不同的世界之间切换和保存这些切换过程中的上下文信息。每一个世界类型(如游戏世界、编辑器世界、预览世界等&…
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2025/1/30 21:34:44
侯捷C++day01
一个类该准备什么样的数据、函数。才能满足使用这个类人的需求。 inline关键字是建议编译器做inline处理。 private只有本类可以看到。 C创建对象会自动调用构造函数。不可能在程序中显示调用构造函数。不带指针的类多半不用写析构函数。 以下两个重载构造函数会发生错误 不允许…
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2025/1/30 21:34:46
从零推导线性回归:最小二乘法与梯度下降的数学原理
欢迎来到我的主页:【Echo-Nie】
本篇文章收录于专栏【机器学习】 本文所有内容相关代码都可在以下仓库中找到: Github-MachineLearning 1 线性回归
1.1 什么是线性回归
线性回归是一种用来预测和分析数据之间关系的工具。它的核心思想是找到一条直…
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2025/1/30 21:50:21
erase() 【删数函数】的使用
**2025 - 01 - 25 - 第 48 篇 【函数的使用】 作者(Author) 文章目录 earse() - 删除函数一. vector中的 erase1 移除单个元素2 移除一段元素 二. map 中的erase1 通过键移除元素2 通过迭代器移除元素 earse() - 删除函数
一. vector中的 erase
vector 是一个动态数组&#x…
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2025/1/30 21:50:24
基础项目实战——3D赛车(c++)
目录 前言一、渲染引擎二、关闭事件三、梯形绘制四、轨道绘制五、边缘绘制六、草坪绘制七、前后移动八、左右移动九、曲线轨道十、课山坡轨道十一、循环轨道十二、背景展示十三、引入速度十四、物品绘制十五、课数字路障十六、分数展示十七、重新生成十八、…
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2025/1/30 21:50:28
网络工程师 (3)指令系统基础
一、寻址方式
(一)指令寻址 顺序寻址:通过程序计数器(PC)加1,自动形成下一条指令的地址。这是计算机中最基本、最常用的寻址方式。 跳跃寻址:通过转移类指令直接或间接给出下一条指令的地址。跳…
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2025/1/30 21:50:32
010 mybatis-PageHelper分页插件
文章目录 添加依赖配置PageHelper项目中使用PageHelper注意事项 PageHelper分页插件介绍 https://github.com/pagehelper/Mybatis-PageHelper/blob/master/wikis/en/HowToUse.md 使用方法 添加依赖
<dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId>&l…
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2025/1/30 21:50:36
Couchbase UI: Eventing
Couchbase 的 Eventing 页面用于创建和管理事件处理函数(Event Handlers),这些函数可以在特定的事件发生时自动触发。Eventing 是 Couchbase 提供的一种功能,允许用户响应数据变更事件(例如文档创建、更新或删除&#…
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2025/1/30 21:50:39