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【Unity3D】Tilemap俯视角像素游戏案例
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一、导入Tilemap
二、导入像素风素材
三、使用Tilemap制作地图
3.1 制作Tile Palette素材库
3.2 制作地图
四、实现A*寻路
五、待完善 一、导入Tilemap
Unity 2019.4.0f1 已内置Tilemap 需导入2D Sprite、2D Tilemap Editor、以及一个我没法正常搜出的2D Tilemap…
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2025/1/29 2:08:37
.NET Core缓存
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缓存的概念
客户端响应缓存
cache-control
服务器端响应缓存
内存缓存(In-memory cache)
用法
GetOrCreateAsync
缓存过期时间策略
缓存的过期时间
解决方法:
两种过期时间策略:
绝对过期时间
滑动过期时间
两…
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2025/1/30 13:13:46
浅谈文献阅读(reference)对留学论文写作的重要性
很多留学生在写作留学论文时,拿到题目后就急于求成立马动笔写作。可是写着写着就会陷入非常迷惘的境地,不知道如何继续。当然这其中有很多原因,但其中最重要的一条,就是在写作英语论文之前,没有进行足够的知识积累&…
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2025/1/29 2:06:31
解决双系统引导问题:Ubuntu 启动时不显示 Windows 选项的处理方法
方法 1:检查 GRUB 引导菜单是否隐藏
启动进入 Ubuntu 系统。打开终端,输入以下命令编辑 GRUB 配置文件:sudo nano /etc/default/grub检查以下配置项: GRUB_TIMEOUT0:如果是 0,将其改为一个较大的值&#x…
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2025/1/30 13:05:16
全志 视频输入组件的使用
1.启动MPP和Glog库
示例代码:
log_init(argv[0], &stGLogConfig);MPP_SYS_CONF_S stSysConf;
memset(&stSysConf, 0, sizeof(MPP_SYS_CONF_S));
stSysConf.nAlignWidth 32;
AW_MPI_SYS_SetConf(&stSysConf);
ret AW_MPI_SYS_Init();2.获取配置文件信…
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2025/1/30 13:07:14
强化学习数学原理(三)——迭代算法
一、值迭代过程 上面是贝尔曼最优公式,之前我们说过,f(v)v,贝尔曼公式是满足contraction mapping theorem的,能够求解除它最优的策略和最优的state value,我们需要通过一个最优v*,这个v*来计算状态pi*&…
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2025/1/30 13:03:09
K8s运维管理平台 - KubeSphere 3.x 和4.x 使用分析:功能较强,UI美观
目录标题 Lic使用感受优点:优化点: 实操首页项目 | 应用负载 | 配置 | 定制资源定义存储监控告警集群设置 **KubeSphere 3.x** 和 **4.x**1. **架构变化**:2. **多集群管理**:3. **增强的 DevOps 功能**:4. **监控与日…
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2025/1/30 13:05:06
使用国内镜像加速器解决 Docker Hub 拉取镜像慢或被屏蔽的问题
一、问题背景
Docker Hub 是 Docker 默认的镜像仓库,但由于网络限制,国内用户直接拉取镜像可能面临以下问题:
下载速度极慢(尤其是大镜像)。连接超时或完全被屏蔽(部分网络环境)。依赖国外源的…
建站知识
2025/1/30 13:05:31