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Java基础知识总结(二十四)--Collections
它的出现给集合操作提供了更多的功能。这个类不需要创建对象,内部提供的都是静态方法。
静态方法:
Collections.sort(list);//list集合进行元素的自然顺序排序。
Collections.sort(list,new ComparatorByLen());//按指定的比较器方法排序。
class Co…
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2025/1/30 19:44:37
Unity游戏(Assault空对地打击)开发(3) 摄像机跟随
摄像机丝滑跟随 首先给飞机改名为Player,方便认出。 在飞机对象下创建子对象Pos,为摄像机的目标位置,把它移动到飞机后上方。 然后创建脚本: 首先创建一个存放脚本的文件夹 然后在文件夹内新建脚本CameraFollow.cs 双击打开脚本写…
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2025/1/30 13:43:03
Ruby Dir 类和方法详解
Ruby Dir 类和方法详解
引言
在 Ruby 中,Dir 是一个非常有用的类,用于处理文件系统中的目录。它提供了许多方便的方法来列出目录内容、搜索文件、以及处理文件系统的其他相关操作。本文将详细介绍 Ruby 的 Dir 类及其常用方法。
一、Dir 类概述
Dir …
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2025/1/30 13:03:58
Object类(3)
大家好,今天继续给大家介绍一下object类中的方法,那么话不多说,来看。 hashcode()这个方法,帮我们算了一个具体的对象位置,这里面涉及到数据结构,简单认为它是个内存地址,然后调用Integer.toHexString ()将这个地址以16进制输出。 该方法是一…
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2025/1/30 19:44:53
Linux:线程池和单例模式
一、普通线程池
1.1 线程池概念
线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价&…
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2025/1/30 13:12:53
在Scene里面绘制编辑工具
功能要求
策划要在scene模式下编辑棋子摆放。用handle.GUI绘制来解决了。
问题
在scene模式下编辑产生的数据,进入游戏模式后就全不见了。改为executeAlways也没用。我的解决办法是把编辑数据序列化保存到本地。在OnEnable的时候再读取。但是我忽然想到ÿ…
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2025/1/30 19:49:04