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文章目录 基本概念构建方式构造函数直接赋值std::make_anystd::in_place_type 访问值值转换引用转换指针转换 修改器emplaceresetswap 观察器has_valuetype 使用场景动态类型的API设计类型安全的容器简化类型擦除实现 性能考虑动态内存分配类型转换和异常处理 总结 在C17的标准…

06_改善播放效果--优先级与阻塞

一、声明 本文章的程序是基于05篇的程序改善的,所以CubeMx的配置看05篇的就好 且此篇文章由于红外遥控暂时未使用,还不知其是否能成功显示现象 二、keil5代码 这个优先级要1,但是如果只是这个优先级1的话,那么我的LED灯闪烁的任务…

面向对象设计原则 - SOLID原则 (基于C++)

SOLID 是面向对象编程中的一组五个设计原则,这些原则旨在帮助开发者创建更灵活、可维护和可扩展的软件系统。它们最初由 Robert C. Martin 提出,并在 2000 年左右被广泛接受。每个字母代表一个不同的原则: 单一职责原则 (Single Responsibil…

C#操作GIF图片(下)将一帧一帧的图片合并成gif

见过不少人、经过不少事、也吃过不少苦&#xff0c;感悟世事无常、人心多变&#xff0c;靠着回忆将往事串珠成链&#xff0c;聊聊感情、谈谈发展&#xff0c;我慢慢写、你一点一点看...... string newPath Application.StartupPath "\\new.gif"; List<string&g…

Spring Boot 日志:项目的“行车记录仪”

一、什么是Spring Boot日志 &#xff08;一&#xff09;日志引入 在正式介绍日志之前&#xff0c;我们先来看看上篇文章中&#xff08;Spring Boot 配置文件&#xff09;中的验证码功能的一个代码片段&#xff1a; 这是一段校验用户输入的验证码是否正确的后端代码&#xff0c…

【Super Tilemap Editor使用详解】(十七):常见问题解答(FAQ)

1.问题:我更新了 Unity 版本后,资源无法正常工作或代码出现错误。 解答:当你使用不同版本的 Unity 打开项目时,应该删除项目根目录下的 Library 文件夹。此外,如果遇到窗口问题,可以将窗口布局重置为默认布局。 2.问题:我在 SceneView 中看不到工具栏,也无法在图块地图…

【算法】多源 BFS

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window中80端口被占用问题

1&#xff0c;查看报错信息 可以看到在启动项目的时候&#xff0c;8081端口被占用了&#xff0c;导致项目无法启动。 2&#xff0c;查看被占用端口的pid #语法 netstat -aon|findstr :被占用端口#示例 netstat -aon|findstr :8080 3&#xff0c;杀死进程 #语法 taikkill /pid…

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