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深入探索C++17的std::any:类型擦除与泛型编程的利器
文章目录 基本概念构建方式构造函数直接赋值std::make_anystd::in_place_type 访问值值转换引用转换指针转换 修改器emplaceresetswap 观察器has_valuetype 使用场景动态类型的API设计类型安全的容器简化类型擦除实现 性能考虑动态内存分配类型转换和异常处理 总结 在C17的标准…
建站知识
2025/1/29 10:19:39
06_改善播放效果--优先级与阻塞
一、声明 本文章的程序是基于05篇的程序改善的,所以CubeMx的配置看05篇的就好 且此篇文章由于红外遥控暂时未使用,还不知其是否能成功显示现象
二、keil5代码 这个优先级要1,但是如果只是这个优先级1的话,那么我的LED灯闪烁的任务…
建站知识
2025/1/29 10:18:29
面向对象设计原则 - SOLID原则 (基于C++)
SOLID 是面向对象编程中的一组五个设计原则,这些原则旨在帮助开发者创建更灵活、可维护和可扩展的软件系统。它们最初由 Robert C. Martin 提出,并在 2000 年左右被广泛接受。每个字母代表一个不同的原则:
单一职责原则 (Single Responsibil…
建站知识
2025/1/30 12:55:48
C#操作GIF图片(下)将一帧一帧的图片合并成gif
见过不少人、经过不少事、也吃过不少苦,感悟世事无常、人心多变,靠着回忆将往事串珠成链,聊聊感情、谈谈发展,我慢慢写、你一点一点看...... string newPath Application.StartupPath "\\new.gif";
List<string&g…
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2025/1/30 14:48:02
Spring Boot 日志:项目的“行车记录仪”
一、什么是Spring Boot日志 (一)日志引入
在正式介绍日志之前,我们先来看看上篇文章中(Spring Boot 配置文件)中的验证码功能的一个代码片段: 这是一段校验用户输入的验证码是否正确的后端代码,…
建站知识
2025/1/30 15:09:30
【Super Tilemap Editor使用详解】(十七):常见问题解答(FAQ)
1.问题:我更新了 Unity 版本后,资源无法正常工作或代码出现错误。
解答:当你使用不同版本的 Unity 打开项目时,应该删除项目根目录下的 Library 文件夹。此外,如果遇到窗口问题,可以将窗口布局重置为默认布局。 2.问题:我在 SceneView 中看不到工具栏,也无法在图块地图…
建站知识
2025/1/30 14:59:50
【算法】多源 BFS
多源 BFS 1.矩阵距离2.刺杀大使 单源最短路问题 vs 多源最短路问题
当问题中只存在一个起点时,这时的最短路问题就是单源最短路问题。当问题中存在多个起点而不是单一起点时,这时的最短路问题就是多源最短路问题。
多源 BFS:多源最短路问题…
建站知识
2025/1/29 10:13:12
window中80端口被占用问题
1,查看报错信息 可以看到在启动项目的时候,8081端口被占用了,导致项目无法启动。 2,查看被占用端口的pid
#语法
netstat -aon|findstr :被占用端口#示例
netstat -aon|findstr :8080 3,杀死进程
#语法
taikkill /pid…
建站知识
2025/1/30 14:47:37