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【unity游戏开发之InputSystem——05】PlayerInput组件的介绍(基于unity6开发介绍)
文章目录 前言一、认识PlayerInput1、PlayerInput是什么?2、主要工作原理:3、好处:二、添加PlayerInput组件三、PlayerInput参数相关1、Actions:行为2、Default Scheme:默认启用哪个控制方案3、Auto-Switch:自动切换控制方案4、Default Map:默认行为映射方案5、Ui Input…
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2025/1/30 12:00:55
【最后203篇系列】007 使用APS搭建本地定时任务
说明 最大的好处是方便。 其实所有任务的源头,应该都是通过定时的方式,在每个时隙发起轮询。当然在任务的后续传递中,可以通过CallBack或者WebHook的方式,以事件的形态进行。这样可以避免长任务执行的过程中进行等待和轮询。
总结…
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2025/1/30 11:59:49
LTV预估 | 多分布自适应网络MDAN
😄 不得不说,腾讯在这方面还是有挺多论文的哈~ 文章目录 1 精简总结2 背景&挑战3 方法4 实验(ltv7) ✅【PAKDD-2024 腾讯 MDAN】《MDAN: Multi-distribution Adaptive Networks for LTV Prediction》 论文链接&am…
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2025/1/30 11:58:43
ES2021+新特性、常用函数
一、ES2021新特性
ES2021
数字分隔符 let num 1234567 let num2 1_234_567
Promise.any
与 Promise.all 类似,Promise.any 也接受一个 Promise 的数组。当其中任何一个 Promise 完成(fullfill)时,就返回那个已经有完成值的 …
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2025/1/30 11:57:32
迭代推理机制提升AI精准性
标题:迭代推理机制提升AI精准性
文章信息摘要: RAT通过引入迭代推理机制,显著提升了AI系统的回答准确性和上下文理解能力,使其在处理复杂问题时能够更深入地分析信息,提供更精准的解决方案。RAGLight框架为RAT的实现提…
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2025/1/30 11:56:19
[NOI1995] 石子合并
[NOI1995] 石子合并
题目描述
在一个圆形操场的四周摆放 N N N 堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆,规定每次只能选相邻的 2 2 2 堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分。
试设计出一个算法,计算出将 …
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2025/1/30 11:55:17
Ollama 运行从 ModelScope 下载的 GGUF 格式的模型
本文系统环境
Windows 10
Ollama 0.5.7
Ollama 是什么?
Ollama 可以让你快速集成和部署本地 AI 模型。它支持各种不同的 AI 模型,并允许用户通过简单的 API 进行调用
Ollama 的安装
Ollama 官网 有其下载及安装方法,非常简便
但如果希…
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2025/1/30 11:54:11
2025美赛 ICM 问题 F:网络强大?
背景:通过现代技术的奇迹,我们这个世界的关系越来越紧密。虽然这种在线联系提高了全球生产力,让世界变得更小,但也增加了我门个人和集体遭受网络犯罪的危险。网络犯罪难以打击的原因有很多。许多网络安全事件跨越国界,使得调查和起…
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2025/1/30 11:53:05