相关文章
【C++】设计模式详解:单例模式
文章目录 Ⅰ. 设计一个类,不允许被拷贝Ⅱ. 请设计一个类,只能在堆上创建对象Ⅲ. 请设计一个类,只能在栈上创建对象Ⅳ. 请设计一个类,不能被继承Ⅴ. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)&am…
建站知识
2025/1/31 6:30:00
使用langchain ollama gradio搭建一个本地基于deepseek r1的RAG问答系统
目录 简介
环境配置
具体实现
安装依赖
定义模型和prompt
加载检索文档
切割
向量存储
创建检索器
实例化
前端搭建
实现效果
小tips 简介
首先介绍一下使用的几个工具,模型和rag的步骤,注:这里只是简单描述一下,不展…
建站知识
2025/1/31 6:28:59
Java中 instanceof 的用法(详解)
目录
引言
基本语法
基本作用
1. 检查对象是否是指定类的实例
2. 检查对象是否是子类的实例
3. 检查对象是否实现某个接口
4.null 处理
错误分析:
5.综合对比示例
最后总结
注意事项 引言 instanceof 概念在多态中引出,因为在多态发生时&…
建站知识
2025/1/31 6:27:50
电感的饱和、温升、额定电流
电感饱和电流的定义:
电感的感值下降30%时候对应的电流 注意不要让电感的瞬间电流大于饱和电流: 温升电流: 电感器的饱和电流、温升电流和额定电流是描述电感在不同工作条件下表现的三个重要参数。它们分别反映了电感的不同工作特性…
建站知识
2025/1/31 6:26:41
unity学习24:场景scene相关生成,加载,卸载,加载进度,异步加载场景等
目录
1 场景数量 SceneManager.sceneCount
2 直接代码生成新场景 SceneManager.CreateScene
3 场景的加载
3.1 用代码加载场景,仍然build setting里先加入配置
3.2 卸载场景 SceneManager.UnloadSceneAsync();
3.3 同步加载场景 SceneManager.LoadScene
3.3.…
建站知识
2025/1/31 6:25:22
DeepSeek-R1 模型及GRPO算法学习
总结DeepSeek-R1 模型算法,并对其中的GRPO算法做一些学习补充。
DeepSeek-R1 论文总结
提出了通过强化学习提升大语言模型推理能力的方法,开发出 DeepSeek-R1-Zero 和 DeepSeek-R1 模型,在多个推理任务上表现出色,并开源模型推动…
建站知识
2025/1/31 6:24:17
Linux Samba 低版本漏洞(远程控制)复现与剖析
目录 前言
漏洞介绍
漏洞原理
产生条件
漏洞影响
防御措施
复现过程
结语 前言
在网络安全的复杂生态中,系统漏洞的探索与防范始终是保障数字世界安全稳定运行的关键所在。Linux Samba 作为一款在网络共享服务领域应用极为广泛的软件,其低版本中…
建站知识
2025/1/31 6:23:14
mac安装dockerdesktop优化
1、安装kubenetes时很慢,需要配置国内加速(后来发现没有配置加速也挺快的) 2014年6月镜像加速个人用户不能使用了需要翻墙或自建hub仓库
{"builder": {"gc": {"defaultKeepStorage": "20GB","enabled": true}},…
建站知识
2025/1/31 6:22:07