打赏

相关文章

17.3.4 颜色矩阵

版权声明:本文为博主原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。 17.3.4.1 矩阵基本概念 矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,类似于数组。 由…

安卓pad仿写element-ui表单验证

安卓pad仿写element-ui表单验证 背景:仿写对象:showcase: 布局总览:核心代码总览:代码仓: 背景: 最近半年开始接触安卓开发,平时开发接触的点比较零碎,计划闲暇时做一些…

【力扣】283.移动零

AC截图 题目 思路 遍历nums数组,将0删除并计数,最后在nums数组尾部添加足量的零 有一个问题是,vector数组一旦erase某个元素,会导致迭代器失效。好在有解决办法,erase会返回下一个有效元素的新迭代器。 代码 class …

Dijkstra算法解析

Dijkstra算法,用于求解图中从一个起点到其他所有节点的最短路径。解决单源最短路径问题的有效方法。 条件 有向 带权路径 时间复杂度 O(n平方) 方法步骤 1 把图上的点分为两个集合 要求的起点 和除了起点之外的点 。能直达的写上权值 不…

HTB:Administrator[WriteUP]

目录 连接至HTB服务器并启动靶机 信息收集 使用rustscan对靶机TCP端口进行开放扫描 将靶机TCP开放端口号提取并保存 使用nmap对靶机TCP开放端口进行脚本、服务扫描 使用nmap对靶机TCP开放端口进行漏洞、系统扫描 使用nmap对靶机常用UDP端口进行开放扫描 使用nmap对靶机…

Unity开发一个单人FPS游戏的教程总结

这个系列的前几篇文章介绍了如何从头开始用Unity开发一个FPS游戏,感兴趣的朋友可以回顾一下。这个系列的文章如下: Unity开发一个FPS游戏_unity 模仿开发fps 游戏-CSDN博客 Unity开发一个FPS游戏之二_unity 模仿开发fps 游戏-CSDN博客 Unity开发一个F…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部