打赏

相关文章

UE5 蓝图学习计划 - Day 7:摄像机与视角控制

在游戏开发中,摄像机视角 是玩家与游戏互动的关键环节。Unreal Engine 5 提供了多种方式来设置摄像机,包括第一人称视角、第三人称视角,以及动态跟随摄像机。在本篇文章中,我们将学习如何在角色蓝图中添加摄像机组件,实…

FreeRTOS学习 --- 消息队列

队列简介 队列是任务到任务、任务到中断、中断到任务数据交流的一种机制(消息传递) 全局变量的弊端:数据无保护,导致数据不安全,当多个任务同时对该变量操作时,数据易受损 使用队列的情况如下:…

Java 有很多常用的库

1. 常用工具类库 Apache Commons:提供了大量常用的工具类,如: commons-lang3:字符串、数字、日期等常用工具类。commons-io:IO 操作,文件读写、流处理等。commons-collections4:集合类扩展。 G…

双指针算法思想——OJ例题扩展算法解析思路

大家好!上一期我发布了关于双指针的OJ平台上的典型例题思路解析,基于上一期的内容,我们这一期从其中内容扩展出来相似例题进行剖析和运用,一起来试一下吧! 目录 一、 基于移动零的举一反三 题一:27. 移除…

cpp的STL与java的Collections Framework使用

文章目录 cppjava cpp vector, 变长数组&#xff0c;倍增的思想size() 返回元素个数empty() 返回是否为空clear() 清空front()/back()push_back()/pop_back()begin()/end()[]支持比较运算&#xff0c;按字典序pair<int, int>first, 第一个元素second, 第二个元素支持…

算法基础——存储

引入 基础理论的进步&#xff0c;是推动技术实现重大突破&#xff0c;促使相关领域的技术达成跨越式发展的核心。 在发展日新月异的大数据领域&#xff0c;基础理论的核心无疑是算法。不管是技术设计&#xff0c;还是工程实践&#xff0c;都必须仰仗相关算法的支持&#xff0…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部