相关文章
GAMES101学习笔记(五):Texture 纹理(纹理映射、重心坐标、纹理贴图)
文章目录 纹理映射 Texture Mapping插值 Interpolation重心坐标 Barycentric Coordinates应用纹理 Applying Textures纹理太小的问题 - 插值纹理过大的问题 - 多级渐远纹理Mipmap各种纹理贴图环境光贴图 Environment Map凹凸贴图 Bump Mapping位移贴图 Displacement mapping程序…
建站知识
2025/4/24 7:45:21
ubuntu 网络管理--wpa_supplicant、udhcpc
ubuntu 网络管理--wpa_supplicant 1 介绍wpa_supplicant 无线认证wpa_passphrase 配置工具 NetworkManager 网络管理udhcpc 与 dhclient对比dhclient概述主要功能 udhcpc概述主要功能 2 联系依赖关系配置文件 3 区别4 如何选择5 示例使用 wpa_supplicant 手动连接无线网络使用 …
建站知识
2025/4/24 7:36:57
Spring事件机制详解
Spring 事件机制是基于观察者模式(Observer Pattern)实现的,用于在应用程序内部实现松耦合的组件间通信。以下是 Spring 事件机制的详细解析: 1. 核心组件 ApplicationEvent 所有事件的基类,自定义事件需继承此类。 pu…
建站知识
2025/4/23 1:44:52
CH340G上传程序到ESP8266-01(S)模块
文章目录 概要ESP8266模块外形尺寸模块原理图模块引脚功能 CH340G模块外形及其引脚模块引脚功能USB TO TTL引脚 程序上传接线Arduino IDE 安装ESP8266开发板Arduino IDE 开发板上传失败上传成功 正常工作 概要 使用USB TO TTL(CH340G)将Arduino将程序上传…
建站知识
2025/4/24 9:45:54
软件测试 - 概念篇
目录
1. 需求
1.1 用户需求
1.2 软件需求
2. 开发模型
2.1 软件的生命周期
2.2 常见开发模型
2.2.1 瀑布模型
2.2.2 螺旋模型 1. 需求
对于软件开发而言, 需求分为以下两种:
用户需求软件需求
1.1 用户需求
用户需求, 就是用户提出的需求, 没有经过合理的评估, 通常…
建站知识
2025/4/24 8:26:01
Linux网络 HTTPS 协议原理
概念 HTTPS 也是一个应用层协议,不过 是在 HTTP 协议的基础上引入了一个加密层。因为 HTTP的内容是明文传输的,明文数据会经过路由器、wifi 热点、通信服务运营商、代理服务器等多个物理节点,如果信息在传输过程中被劫持,传输的…
建站知识
2025/4/23 17:14:42
LabVIEW如何有效地进行数据采集?
数据采集(DAQ)是许多工程项目中的核心环节,无论是测试、监控还是控制系统,准确、高效的数据采集都是至关重要的。LabVIEW作为一个图形化编程环境,提供了丰富的功能来实现数据采集,确保数据的实时性与可靠性…
建站知识
2025/4/23 12:43:09