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Unity Find方法详解
Unity Find方法详解
一、GameObject.Find 系列
1. GameObject.Find(string name)
// 基本用法
GameObject obj GameObject.Find("PlayerObject");特点
通过对象名称查找场景中的游戏对象会搜索整个场景,包括未激活的对象性能开销较大
使用建议
避免…
建站知识
2025/2/9 3:05:53
【Redis】事务因WATCH的键被修改而失败 事务队列中的操作被自动丢弃 UNWATCH的应用场景
文章目录 事务因WATCH的键被修改而失败 事务队列中的操作被自动丢弃 重新执行事务会导致额外的开销1. **减少事务冲突的概率**2. **避免频繁重试的开销**3. **使用Lua脚本替代事务**4. **乐观锁机制**5. **批量操作**6. **分布式锁**7. **监控和调优**总结**WATCH 的作用****UN…
建站知识
2025/2/9 3:04:50
iOS pod install一直失败,访问github超时记录
**
iOS pod install一直失败,访问github超时记录
** 使用nslookup github.com 查看网页所对应的IP地址
nslookup github.com 然后在进行系统配置处理,使用sudo进行打开
sudo nano /etc/hosts添加查询到的IP地址和对应的域名信息
20.207.73.82 githu…
建站知识
2025/2/9 3:03:41
webpack配置方式
1. 基本配置文件 (webpack.config.js)(导出一个对象)
最常见的方式是通过 webpack.config.js 文件来配置 Webpack,导出一个对象。你可以在这个文件中导出一个配置对象,指定入口、输出、加载器、插件等。
// webpack.config.js
m…
建站知识
2025/2/9 3:02:37
确保数据一致性:RabbitMQ 消息传递中的丢失与重复问题详解
前言
RabbitMQ 是一个常用的消息队列工具,虽然它能帮助高并发环境下实现高效协同,但我们也曾遇到过因网络波动、确认机制失效、系统故障和代码异常等原因导致消息丢失或重复消费的问题,本文将探讨原因及解决方案,希望能为大家提供…
建站知识
2025/2/9 3:01:36
k8s网络插件及基础命令
一、k8s的cni网络插件
1.k8s的内部网络模式
pod内的容器与容器之间的通信。一个节点上的pod之间的通信,docker0网桥直接通信。不同节点上的pod之间的通信:通过物理网卡的ip地址和其他节点上的物理网卡的设备进行通信,然后把流量转发到指定的…
建站知识
2025/2/9 3:00:35
K8S Deployment 实现 金丝雀(灰度) 发布
一、何为金丝雀(灰度)发布
金丝雀发布(Canary Release)是一种软件部署策略,它允许在生产环境中以可控的方式逐步引入新的软件版本,从而降低新版本发布带来的风险。
1.1、起源与概念
起源:该术语源于17世纪英国煤矿工…
建站知识
2025/2/9 2:59:30
基于SpringBoot+ Vue的家教管理系统
随着互联网技术的发展,信息化管理已经深入到各个行业中。在教育领域,家教管理系统的需求日益增长。传统的手工管理方式在面对大量信息时,容易出现管理效率低下、数据错误率高、修改困难等问题。本文将介绍基于Spring Boot框架、MySQL数据库开…
建站知识
2025/2/9 2:58:25