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拾取丢弃物品(结构体/数组/子UI/事件分发器)
实现:场景中随机生成几种物品,玩家可以拾取这些物品,也可丢弃已经拾取到的物品。
拾取丢弃物品时UI能实时更新玩家身上的物品量。
一.物品信息的创建
1.枚举 物品名 2.结构体表示物体属性 3.物品缩略图(缩略图大小要为2的n次方…
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1.1 为什么要有激活函数?
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