相关文章
【3min 简单示例】Unity 通过 C# 脚本移动游戏物体
以匀速移动一个立方体对象为例,展示具体位移编码操作 话不多说,上代码,超简单必懂!不懂可以留言喔 ~ Unity 通过 C# 脚本移动游戏物体 新建脚本文件 xxx.cs:Project 窗口右键 - Creat - C# Scripts - 右键创建好的 C# …
建站知识
2025/2/19 20:33:28
Qt QOpenGLWidget详解
1. 概述
QOpenGLWidget 是 Qt 框架中用于集成 OpenGL 渲染功能的类,它继承自 QWidget,允许开发者在 Qt 应用程序中轻松嵌入 OpenGL 图形。通过继承 QOpenGLWidget 并重写其虚函数(如 initializeGL()、resizeGL() 和 paintGL())&a…
建站知识
2025/2/25 21:48:29
Ubuntu20.04桥接网络和静态IP配置
一、ubuntu的三种网络模式
参考:Ubuntu如何进行网络配置(桥接、NAT网络)_ubuntu 桥接模式上网-CSDN博客
网络名称模式应用场景桥接模式可以联网,和主机不是同一个IP地址 ubun和电脑端互相通讯,如传文件之类的&#x…
建站知识
2025/2/19 21:58:16
为什么vue3需要对引入的组件使用markRaw?
在Vue 3中,对引入的组件使用markRaw的主要原因是为了避免Vue的响应式系统对该组件实例进行不必要的代理和追踪。Vue 3的响应式系统是基于Proxy实现的,它会对数据进行代理以追踪其变化,并在数据变化时自动更新视图。然而,在某些情况…
建站知识
2025/2/20 15:43:55
Redis常用的五种数据结构详解
一、Redis 数据库介绍
Redis 是一种键值(Key-Value)数据库。相对于关系型数据库(比如 MySQL),Redis 也被叫作非关系型数据库。 像 MySQL 这样的关系型数据库,表的结构比较复杂,会包含很多字段&…
建站知识
2025/2/22 15:59:41
Linux udp poll函数
一、UDP服务器与客户端的区别 对于UDP服务器与客户端,两者都可以通过sendto和recvfrom函数收发数据,它们的主要区别是:
1.服务器一般是等待并响应来自客户端的请求,客户端则是主动发送请求并且等待服务器的响应。
2.服务器端要将…
建站知识
2025/2/19 1:06:47
ffmpeg configure 研究1-命令行参数的分析
author: hjjdebug date: 2025年 02月 14日 星期五 17:16:12 CST description: ffmpeg configure 研究1 ./configure 命令行参数的分析 文章目录 1 configure 对命令行参数的分析,在4019行1.1 函数名称: is_in1.2. 函数名称: enable1.3. 函数名称: set_all 2 执行退出判断的关键…
建站知识
2025/2/21 4:51:30