相关文章
Unity Shader Graph 2D - Procedural程序化图形转动的环状六边形
前言 Hexagon又称六边形,在游戏中是十分常见的基础形状,本文将使用程序化的六边形来制作多个环状六边形叠加的转动动画效果,实践Unity Shader Graph中的常用节点功能。 创建一个Shader Graph文件命名为Hexagon,并创建对应的材质球M_Hexagon,在Shader Graph中创建一…
建站知识
2025/3/26 17:36:39
深入理解 C# 顶级语句:告别 Main 方法
在C# 9.0 及更高版本中,顶级语句(Top-Level Statements) 是一项简化代码的功能,允许开发者在不显式定义 Main 方法的情况下编写程序的入口代码。编译器会自动将这些顶级语句包装到一个生成的 Main 方法中。这项功能特别适合编写小…
建站知识
2025/3/24 19:00:49
springboot023学生宿舍管理系统
版权声明
所有作品均为本人原创,提供参考学习使用,如需要源码数据库配套文档请移步 www.taobysj.com 搜索获取
技术实现
开发语言:Javavue。 框架:后端spingboot前端vue。 模式:B/S。 数据库:mysql。 开…
建站知识
2025/3/26 17:36:38
ASP.NET Core 面试宝典【刷题系列】
文章目录 引言1、什么是 dot net core 的 startup class?2、什么是中间件?3、application builder 的 use 和 run 方法有什么区别?4、dot net core 管道里面的map拓展有什么作用?5、dot net core 里面的路径是如何处理的?6、如何在 dot net core 中激活 session 功能?7、…
建站知识
2025/3/21 10:57:41
C#windows窗体人脸识别
一、创建一个数据库,名为TestFaceDB
里面有一张表就OK了,表名Users,表里面有几个字段我说明一下:
id--------------------bigint----------------------编号
name--------------varchar(50)-----------------用户名
phone--------------v…
建站知识
2025/3/21 8:41:37
USB2.03.0摄像头区分UVC相机在linux中的常用命令
这里是引用 一. USB2.0 & 3.0接口支持区分
1.1. 颜色判断
USB接口的颜色并不是判断版本的可靠标准,但根据行业常见规范分析如下: USB接口颜色与版本对照表:
接口颜色常见版本内部触点数量传输速度黑色USB2.04触点480 Mbps (60 MB/s)白…
建站知识
2025/3/23 18:44:40
单细胞学习(12)——RunUMAP() 详解学习笔记
R 语言 RunUMAP() 详解
UMAP(Uniform Manifold Approximation and Projection)是一种流行的非线性降维方法,特别适用于单细胞 RNA 测序(scRNA-seq)等高维数据可视化。而在 Seurat 包中,我们主要通过 RunUM…
建站知识
2025/3/25 17:08:22
Vue.js 在低代码开发平台中的应用与优化
Vue.js 在低代码开发平台中的应用与优化
在数字化转型的进程中,低代码开发平台成为了企业快速构建应用的得力助手。而 Vue.js 作为一款广受欢迎的前端框架,在低代码开发平台中发挥着举足轻重的作用。它不仅提升了开发效率,还优化了应用的用户…
建站知识
2025/3/21 8:41:56