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DMA配置 背景
DMA是一种计算机技术,允许某些硬件子系统直接访问系统内存,而不需要中央处理器(CPU)的介入,从而减轻CPU的负担。我们可以通过DMA来从外设…
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2025/2/24 15:09:10
游戏引擎学习第106天
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回顾我们当前的情况
编写一个完整的游戏,没有使用任何库或引擎,完全依靠传统的编程方式进行开发。目前,我们已经完成了渲染、实体存储等很多基础工作,接下来可能会开始做一些性能优…
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2025/2/24 0:27:34
Kafka 为什么会丢消息?如何保证消息不丢失?
引入 MQ 消息中间件最直接的目的:系统解耦以及流量控制(削峰填谷) 系统解耦: 上下游系统之间的通信相互依赖,利用 MQ 消息队列可以隔离上下游环境变化带来的不稳定因素。 流量控制: 超高并发场景中&#x…
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2025/2/22 8:28:27
Unity Shader Graph 2D - Procedural程序化图形循环的箭头
前言 箭头在游戏开发中也是常见的一种图形之一,在游戏中箭头通常会用作道路引导或者指示,告诉玩家前进的方向,是比较重要的提示信号。本文将通过使用程序化图形来实现循环滚动的箭头效果,实践和熟悉Shader Graph的相关节点。 首先创建一个Shader Graph文件命名为Mo…
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2025/2/22 5:42:56
vue+elementplus创建初始化安装
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npm install element-plus --save 把项目初始文件Homeview AboutView删了,Router index.js中删一…
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2025/2/22 5:54:42
智能编程助手功能革新与价值重塑之:GitHub Copilot
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GitHub Copilot 的最新更新为开发者带来了显著变化,其中 Agent Mode 功能尤为引人注目。该模式能够自动识别并修复代码错误、自动生成终端命令,并具备多级任务推理能力,这使得开发者在开发复杂功能时,可大幅减少…
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2025/2/22 4:01:51
C++实用技巧之 --- 观察者模式详解
C实用技巧之 — 观察者模式详解 目录 C实用技巧之 --- 观察者模式详解一、系统学习前的思考二、观察者模式详解1. 模式的定义2. 主要角色3. 模式的结构4. 实现步骤5. 优点6. 缺点7. 实际应用7.1 代码实现7.2 说明7.3 高级主题7.4 优点总结7.5 缺点总结7.6 应用原则7.7 相关设计…
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2025/2/22 4:24:54