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每天一篇Go语言干货,从核心到百万并发实战。快来关注我,一起交流学习,共同进步! 在当今的分布式系统和微服务架构中,消息队列(Message Queue, MQ)扮演着至关重要的角色。它不仅促进了不同服务之…
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2025/3/29 15:01:21
LCD屏控制:你需要掌握的理论基础
目录
一、LCD介绍
1. 发展历程
2. 核心优势
3. 主要缺点
二、LCD屏幕工作原理
1. 核心结构
2. 工作原理
三、LCD屏分类
1. 信号类型划分
2. 材质分类
3. 接口类型分类
四、LCD屏常用接口
1. TTL(RGB)接口
2. LVDS接口
3. EDP接口
4. MIPI接口
(1&a…
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2025/3/29 14:30:19
过于依赖chatgpt编程会有哪些弊端?
过于依赖ChatGPT编程可能会带来以下问题:
1. 基础不扎实,容易“变菜” 以前遇到代码还会琢磨哪里不懂、怎么改,现在直接复制粘贴,时间长了可能连基本的语法和逻辑都搞不清楚。就像考试总抄答案,真让你自己写的时候脑子…
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2025/3/31 2:11:20
Linux 文件内容查看
1. cat
从第一行开始显示文件内容
cat [-AbEnTv]-A:相当于 -vET 的整合选项,可列出一些特殊字符而不是空白而已; -b:列出行号,仅针对非空白行做行号显示,空白行不标行号! -E:将结尾…
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2025/3/29 14:12:09
深入探索 C++17 中的 std::hypot:从二维到三维的欧几里得距离计算
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2025/3/29 13:42:20
Cocos Creator资源自动释放之2.x和3.x版本的使用及区别
2.x
封装:
// 2.x
import { ccclass, menu, disallowMultiple } from cc;// 定义 AutoReleaseAssets 类
ccclass
menu(资源管理/AutoReleaseAssets/自动释放资源)
disallowMultiple
export class AutoReleaseAssets extends cc.Component {// 存储动态资源的数组p…
建站知识
2025/4/1 4:50:04
CPT205 计算机图形学 OpenGL 3D实践(CW2)
文章目录 1. 介绍2. 设计3. 准备阶段4. 角色构建5. 场景构建6. 交互部分6.1 键盘交互6.2 鼠标交互6.3 鼠标点击出多级菜单进行交互 7. 缺点与问题7.1 程序bug7.2 游戏乐趣不足7.3 画面不够好看 8. 完整代码 1. 介绍
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建站知识
2025/4/3 11:35:37
重构测试项目为spring+springMVC+Mybatis框架
重构测试项目为springspringMVCMybatis框架
背景
继上次将自动化测试时的医药管理信息系统项目用idea运行成功后,由于项目结构有些乱,一部分代码好像也重复,于是打算重新重构以下该项目,这次先使用springspringMVCMybatis框架
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2025/3/31 2:47:52