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第4章 信息系统架构(二)
4.2 系统架构
信息系统架构是一种体系结构,它反映了一个组织信息系统的各个组成部分之间的关系,以及信息系统与相关业务、信息系统与相关技术之间的关系。
4.2.1 架构定义
对于大规模的复杂系统来说,对总体的系统结构设计比起对计算算法和…
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2025/2/20 10:04:20
IWPA_CEC2005
3种策略改进WPA狼群算法,独家原创,效果非常好,可以直接拿来写毕设或者论文
算法设计、毕业设计、期刊专利!感兴趣可以联系我。 🏆代码获取方式1: 私信博主 🏆代码获取方式2 利用同等价值的matl…
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2025/2/20 10:03:16
谈谈 ES 6.8 到 7.10 的功能变迁(1)- 性能优化篇
前言
ES 7.10 可能是现在比较常见的 ES 版本。但是对于一些相迭代比较慢的早期业务系统来说,ES 6.8 是一个名副其实的“钉子户”。
借着工作内升级调研的任务东风,我整理从 ES 6.8 到 ES 7.10 ELastic 重点列出的新增功能和优化内容。将分为 6 个篇幅给…
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2025/2/20 10:02:14
javaSE学习笔记23-线程(thread)-总结
创建线程的三种方式
练习代码
package com.kuang.thread;import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {public static void main(String[…
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2025/2/20 10:01:12
自己安装一台DeepSeek的服务器
找一台还可以的Linux服务器,登录后执行:
curl -fsSL https://ollama.com/install.sh | sh
等待安装完成: 执行命令,根据服务器能力安装不同版本的AI模型:
ollama run llama3.2 下一步就开始对话吧: llam…
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2025/2/20 10:00:10
Blender云渲染新纪元:渲染101如何释放创作潜能
一、云渲染为何成为Blender用户刚需
随着Blender项目复杂度提升(如《阿凡达》级粒子系统或《爱死机》风格流体模拟),传统本地渲染常面临算力瓶颈。渲染101基于3090/4090显卡集群的GPU渲染能力,可将单帧8K场景渲染时间从本地12小时…
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2025/2/20 9:59:09
11.编写前端内容|vscode链接Linux|html|css|js(C++)
vscode链接服务器
安装VScode插件
Chinese (Simplified) (简体中⽂) Language Pack for Visual Studio CodeOpen in BrowserRemote SSH
在命令行输入
remote-ssh接着输入
打开配置文件,已经配置好主机
点击远程资源管理器可以找到
右键链接
输入密码 …
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2025/2/20 9:57:06