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c#窗体按键点击事件
// 窗体点击时执行private void Openencoding_Click(object sender, EventArgs e)
{short nAxisNum (short)(comboBoxAxisSel3.SelectedIndex 1);//开启编码器MultiCardCS_1.GA_EncOn(nAxisNum);MessageBox.Show("编码器开启成功 ");
}/*
这段代码是 C# 编写的 Win…
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2025/2/21 18:20:48
初步安装和使用vant组件库,使用css变量定制vant主题样式 ,小程序的API Promise化,调用promise化之API
1.初步安装和使用vant组件库 2.安装vant组件库 3.使用vant 4.使用css变量定制vant主题样式 5.小程序的ApI promise化 实现promise化 6调用promise化之API
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2025/2/21 18:19:47
vue3里组件的v-model:value与v-model的区别
在 Vue 3 中,v-model 是一个语法糖,用于实现双向数据绑定,而 v-model:value 是 v-model 的显式形式,允许你指定绑定的属性名。它们的主要区别在于灵活性和默认行为。以下是详细对比: 1. 默认行为 v-model: …
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在数字化技术迅猛发展的当下,低代码开发凭借其高效构建应用的特性,成为企业数字化转型进程中的重要支撑力量。而近来备受关注的 DeepSeek 技术,正以强劲的势头融入低代码领域,其带来的影响广泛而深远,值得深入剖析与探…
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在这个数字化的时代,保护我们的在线账户安全变得尤为重要。TikTok,作为全球流行的社交媒体平台,其账户安全更是不容忽视。两步验证作为一种增强账户安全性的措施,虽…
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2025/2/21 18:16:40
第3章 3.3日志 .NET Core日志 NLog使用教程
3.3.1 .NET Core日志基本使用
书中介绍了把日志输出到控制台的使用方式:
安装 Microsoft.Extensions.Logging 和 Microsoft.Extensions.Logging.Console 日志记录代码:
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2025/2/21 18:15:39
Unity Shader Graph 2D - Procedural程序化图形之夹心圆环
前言 本文将使用Unity Shader Graph的节点来绘制一个夹心圆环,分成三部分外环、内环和中心环。通过制作一个夹心圆环能够更好地理解和实践Shader Graph中的基础节点以及思维。 创建一个Ring的Shader Graph文件,再创建一个对应的材质球M_Ring以及一个Texture2D的MainT…
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2025/2/21 18:14:38
Python|flash_attn 安装方法
Step 1|打开 flash_attn 的 Github 项目的 releases 页面
flash-attn 的 pypi 地址:https://pypi.org/project/flash-attn/
直接使用 pypi 安装会安装最新版本,不一定适配本地环境,所以需要直接从 release 中选择合适的版本安装…
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2025/2/21 18:13:36