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代理设计模式(Proxy Pattern) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象 角色 Subject:对象接口,…
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2025/4/20 22:58:12
[数据结构]栈问题之括号匹配
bool isValid(char* s)
{ST st;StackInit(&st);while (*s){if (*s ( || *s [ || *s {)//遇到左括号就入栈{STPush(&st,*s);s;}else//遇到右括号,出栈进行匹配{if (STEmpty(&st))//如果有括号数目比左括号多{StackDestroy(&st);return false;}cha…
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2025/4/20 22:09:29
UE(虚幻)学习(五)初学创建NPC移动和遇到的问题
最近在学习UE中遇到一些问题,把这些问题记录一下,因为实在废了很大功夫。
在学习了UE5的例子中的第三人称移动Demo,想实现几个NPC在场景内移动。 本来想自己写一个类,遇到一堆问题花费了好几天时间,所以我把问题写下来…
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2025/4/20 22:57:18
1472.设计浏览器历史记录
这里是模拟浏览器的回退和前进 用一个列表来存储浏览器的历史记录 cur指向当前浏览器记录的位置 visit 就是清空之前访问过的历史记录,把当前的放进去 self.cur1代表进下一个访问 然后删掉 当前的和之前的,加入新的 前进和回退要考虑边界
class Browser…
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2025/4/15 5:48:02
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获取节点相对于屏幕的坐标位置: document.getElementById(svgBoxId).getBoundingClientRect() 获取节点的宽高: document.getElementById(svgBoxId).offsetWidth document.getElementById(svgBoxId).offsetHeight 获取鼠标事件回调的鼠标位置:…
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2025/4/16 1:14:38
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在 Spring 框架中,BeanDefinition 和 BeanDefinitionRegistry 是两个非常重要的概念,它们共同构成了 Spring IoC 容器的核心机制。本文将详细介绍这两个组件的作用、实现以及它们之间的关系。
一、BeanDefinition:Bean 的配置描述
1.1 什么…
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2025/4/16 0:22:10
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近期工作中,需要处理4.x和5.x两个版本的数据,所以自然想到的是策略模式,写一个抽象类,…
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2025/4/13 16:18:23
Rust学习总结之-枚举
枚举是一个很多语言都有的功能,不过不同语言中其功能各不相同但是要表达的意思是一致的,枚举就是对于一个事物可以穷举出所有可能得值。比如说人的性别就可以用枚举,男人和女人两种。下面我们来学习Rust中的枚举。
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2025/4/17 5:42:13