打赏

相关文章

Unity 判断GameObject是否是预制体的方法

Unity中预制体Prefab的状态: 1.位于Project资源文件中Prefab的,状态表现为 PrefabAsset 2.位于Scene中的实例物体,状态表现为 PrefabInstance 3.位于PrefabMode(预制体模式)的Scene中,状态表现既不是PrefabAsset也不是Prefab I…

A*算法路径规划_MATLAB实现

A* 算法原理概述 基本概念 节点:在路径规划问题中,地图或空间被抽象为由一系列节点组成。每个节点代表一个特定的位置或状态,例如在二维地图中,每个节点可以是一个坐标点。开放列表(Open List)&#xff1…

01. HarmonyOS应用开发实践与技术解析

文章目录 前言项目概述HarmonyOS应用架构项目结构Ability生命周期 ArkTS语言特性装饰器状态管理 UI组件与布局基础组件响应式布局样式与主题 页面路由与参数传递页面跳转参数接收 数据绑定与循环渲染数据接口定义循环渲染 条件渲染组件生命周期最佳实践与性能优化组件复用响应式…

K8S学习之基础五:k8s中node节点亲和性

pod调度具体会调度到哪个节点呢?这里就涉及到node亲和性的问题 node节点亲和性nodeAffinity 硬亲和性:requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution,必须满足 软亲和性:preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution&a…

MySQL JOIN 与子查询深度对比:原理、性能陷阱与优化策略

1. 基础概念:JOIN 与子查询的本质区别 1.1 JOIN 的核心作用 目标:直接关联两个表的行,通过匹配条件(如 ON 或 USING)合并数据。典型场景:需要同时获取两个表的字段(如 SELECT A.col, B.col FROM A JOIN B)。执行逻辑: 数据库一次性处理两表关系,优化器可能选择 Nest…

深入浅出零拷贝技术:高性能IO的底层原理与Java/Linux实战

引言 在服务器开发和高性能编程中,零拷贝(Zero-Copy) 是一种优化数据传输效率的核心技术。通过减少数据在内核态和用户态之间的冗余拷贝次数,零拷贝能显著降低CPU占用、内存带宽消耗和延迟。本文将结合 Java NIO 和 Linux系统调用 的代码示例,深入剖析零拷贝的实现原理,…

软件试用 防破解 防软件调试(C# )

防破解&防软件调试 实现思路 这里采用C#语言为例: 获取网络北京时间:向百度发送 HTTP 请求,从响应头中提取日期时间信息,将其转换为本地时间。记录试用开始时间:首次运行软件时,将获取的百度北京时间作为试用开始时间,并加密存储在本地文件中。检查试用是否过期:每…

idea实现热部署

1.在pom.xml文件添加依赖 java <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-devtools</artifactId><optional>true</optional></dependency> 更新可见配置成功&#xff1a; 2.在appli…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部