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codewave初识
开发方式
传统
前后端代码编写,前端写页面做数据展示,后端写接口做数据处理 。
Codewave
在他们的ide上做开发前后端同时开发,页面通过拖动组件的方式编写,后端也是以可视化组件的形式拖动构建,所见即所得 。 主要…
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2025/3/8 0:48:03
百度权重有什么用?如何查看百度权重?
百度权重有什么用?什么是百度权重?百度权重是一个衡量网站在百度搜索引擎中表现的重要指标,它不仅影响网站的排名,还直接关系到网站的流量和曝光度。
百度权重的主要作用在于帮助网站管理员评估自己网站的SEO(搜索引擎…
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2025/3/8 0:47:02
【JavaEE】SpringMVC简单练习
目录 一、计算器1.1 接口定义1.2 前端代码1.3 后端代码1.4 运行结果 二、⽤⼾登录2.1 需求2.2 接口定义2.3 前端页面2.4 后端代码2.5 结果 三、留⾔板3.1 需求:3.2 接口3.3 前端代码3.4 后端代码3.5 运行结果 四、图书管理系统4.1 需求4.2 接口定义4.3 后端代码 一、计算器
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2025/3/8 0:46:02
用DeepSeek搭建一个免费的AI智能量化机器人
作者:老余捞鱼 原创不易,转载请标明出处及原作者。 写在前面的话:我最近用 DeepSeek 和 DexScreener 搭建了一个免费的AI智能量化交易机器人,它可以自动分析市场并执行交易策略。这个项目不仅帮我节省了大量时间,还提升…
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2025/3/8 0:45:00
MR的环形缓冲区(底层)
MapReduce的大致流程:
1、HDFS读取数据;
2、按照规则进行分片,形成若干个spilt;
3、进行Map
4、打上分区标签(patition)
5、数据入环形缓冲区(KVbuffer)
6、原地排序ÿ…
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2025/3/8 0:43:59
Spark之数据倾斜调优
Spark调优-数据倾斜
一 、要点
1. 数据倾斜原理和现象分析
1.1 数据倾斜概述 有的时候,我们可能会遇到大数据计算中一个最棘手的问题——数据倾斜,此时Spark作业的性能会比期望差很多。数据倾斜调优,就是使用各种技术方案解决不同类型的数…
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2025/3/8 0:41:56
【Unity Shader编程】之常见函数及变量总结
以下是 Unity Shader 中常见且常用的函数列表、变量列表以及基础运算函数的整理,均附带详细注释,方便理解和使用。 常见 Unity Shader 函数列表及注释
以下是 Unity Shader 中常用的内置函数,涵盖向量运算、光照计算、插值和纹理采样等功能&…
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2025/3/8 0:40:55