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建站知识
2025/3/15 15:50:21
游戏引擎学习第142天
今天的计划
欢迎来到这个游戏开发项目,我们将从零开始编写一个完整的游戏,并且不会使用任何现成的库或引擎。整个开发过程中涉及的所有代码都会被完整展示,包括游戏运行所需的每一个细节。无论是哪款游戏,最终都需要有人编写底层…
建站知识
2025/3/9 22:29:38
Java项目中ES作为时序库
一、ES作为时序库的核心优势
高写入性能
通过Bulk API支持批量插入/更新,优化吞吐量,适合流式数据(如监控指标、IoT设备数据)的高频写入。 使用Logstash作为数据管道时,可通过调整pipeline.workers和batch.size进…
建站知识
2025/3/15 15:55:56
spark yum配置
yum配置 Yum是一个linux工具,用来从网络上下载安装软件到CentOS操作系统中。先要确保虚拟机的网络是通畅的。 (1)查看源 yum中的源是指它从哪里去下载软件。把yum想象成你自己开的一家商场,那么yum的源就是你的供货商。通过yum re…
建站知识
2025/3/15 15:50:21
unity 让两个物体相遇时候刚体互不影响
解决方案是设定好层级不同,在PlayerSetting中找到物理,有一个图层碰撞矩阵 取消对应 勾选即可
如图
建站知识
2025/3/15 15:52:49
VSTO(C#)Excel开发3:Range对象 处理列宽和行高
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客
我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C的,可以在任何平台上使用。
源码指引:github源…
建站知识
2025/3/15 15:55:56
【JAVA架构师成长之路】【Redis】第18集:Redis实现分布式高并发加减计数器
30分钟自学教程:Redis实现分布式高并发加减计数器
目标
掌握Redis原子操作实现分布式计数器的原理。学会使用Lua脚本和Redisson处理高并发加减。能够设计应对网络抖动、节点故障的容错方案。 教程内容
0~2分钟:分布式计数器的核心需求
场景ÿ…
建站知识
2025/3/9 22:24:24
【每日八股】计算机网络篇(四):HTTP
目录 HTTP 与 HTTPS 的区别?HTTPS 加密与认证的过程?ClientHelloServerHello客户端回应服务端回应 HTTPS 一定安全可靠吗?HTTPS 状态码的含义?HTTP 缓存有哪些实现方式?HTTP 1.0、HTTP 1.1、HTTP 2.0 和 HTTP 3.0 的区…
建站知识
2025/3/9 22:23:16