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Unity Shader教程:Lambert漫反射实现原理解析
📘 核心概念
1. Lambert漫反射效果
动态光影 ✅ 物体受光面随光源角度实时变化(如旋转平行光时胶囊体明暗变化) ✅ 背光区域完全无光照(硬阴影效果)
2. 技术价值
特性说明应用场景真实感基础构建物体立体感的核心…
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2025/3/11 20:02:47
【云岚到家】-实战问题(上)
【云岚到家】-实战问题(上) 基础架构项目涉及那些角色云岚的业务流程?云岚家政包括那些模块项目采用什么架构如何开发一个接口?RESTful风格的去定义一个接口如何开发一个接口的service方法接口的异常处理怎么实现的?Sp…
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2025/3/11 20:00:43
项目管理工具 Maven
目录 1.Maven的概念
1.1什么是Maven
1.2什么是依赖管理
1.3什么是项目构建
1.4Maven的应用场景 1.5为什么使用Maven
1.6Maven模型 2.初识Maven
2.1Maven安装
2.1.1安装准备 2.1.2Maven安装目录分析 2.1.3Maven的环境变量 2.2Maven的第一个项目
2.2.1按照约…
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2025/3/11 19:59:40
【测试框架篇】单元测试框架pytest(4):assert断言详解
一、前言
用例三要素之一就是对预期结果的断言。
何为断言?简单来说就是实际结果和期望结果去对比,符合预期就测试pass,不符合预期那就测试 failed。断言内容就是你要的预期结果。断言包含对接口响应内容做断言、也包含对落DB的数据做断言。…
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2025/3/11 19:58:39
什么样的场景适用redis?redis缓存是什么?
基于 Java SSH 老项目、数据量大、查询慢、尽量少改动的现状,如果加入 Redis,可以从哪些场景切入:
1. 高频读取、低频更新的数据 场景示例: 商品信息、用户基础资料(每日读取百万次,每周更新一次ÿ…
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2025/3/11 19:57:37
Spring 构造器注入和setter注入的比较
一、比较说明
在 Spring 框架中,构造器注入(Constructor Injection)和 Setter 注入(Setter Injection)是实现依赖注入(DI)的两种主要方式。它们的核心区别在于依赖注入的时机、代码设计理念以及…
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2025/3/11 19:56:35
ESP32S3N16R8驱动ST7701S屏幕(vscode+PlatfoemIO)
1.开发板配置
本人开发板使用ESP32S3-wroom1-n16r8最小系统板
由于基于vscode与PlatformIO框架开发,无espidf框架,因此无法直接烧录程序,配置开发板参数如下: 在platformio.ini文件中,配置使用esp32-s3-devkitc-1开发…
建站知识
2025/3/11 19:54:33