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JavaScript 变量与常量全面解析
引言
在 JavaScript 编程中,变量和常量是数据存储和操作的基础元素。合理地使用变量和常量,有助于我们组织代码、存储数据并实现各种复杂的功能。本文将详细介绍 JavaScript 中变量和常量的声明、作用域、类型、提升等相关知识,并结合丰富的…
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2025/3/15 6:39:53
ARMV8的64位指令
一、介绍
ARMv8 体系结构最大的改变是增加了一个新的 64 位的指令集,这是早前 ARM 指令集 的有益补充和增强。它可以处理 64 位宽的寄存器和数据并且使用 64 位的指针来访问内存。这 个新的指令集称为 A64 指令集,运行在 AArch64 状态。 ARMv8 兼容旧的…
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2025/3/15 6:42:32
LearnOpenGL-笔记-其二
鉴于之前学习的效率太低,我决定采用效率更高,见效更快的学习方法来学习我们的OpenGL章节。
着色器
这一节让我们对着色器做一个总结,我们不妨先看最后我们写好的着色器类:
#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H#include <glad…
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2025/3/12 19:05:37
Redis7——进阶篇(五)
前言:此篇文章系本人学习过程中记录下来的笔记,里面难免会有不少欠缺的地方,诚心期待大家多多给予指教。 基础篇:
Redis(一)Redis(二)Redis(三)Redis&#x…
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2025/3/12 19:04:35
Node项目中配置文件的由来
运行 Node.js 项目遇到的配置文件,其实是工程化和模块化发展的产物。以下是通俗解释它们的由来、作用及演变: 1️⃣ 配置文件的本质
想象你要组装一辆乐高车🚗:
说明书(配置文件):告诉你怎么拼…
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2025/3/12 19:03:34
从零开始用AI开发游戏(一)
1. 核心玩法设计
核心目标:玩家需在随机生成的3D迷宫中寻找出口,躲避陷阱、收集道具、解开谜题。核心机制: 随机生成迷宫:每次游戏生成不同结构的迷宫(递归分割算法或深度优先搜索)。第一人称视角…
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2025/3/12 19:02:31
一学就会的深度学习基础指令及操作步骤(5)使用预训练模型
文章目录 使用预训练模型加载预训练模型图像加载与预处理预测 使用预训练模型
查看模型库和常用模型
加载预训练模型
from torchvision.models import vgg16 # VGG16模型架构的定义
from torchvision.models import VGG16_Weights # VGG16的预训练权重配置# load the VGG1…
建站知识
2025/3/12 19:01:29