打赏

相关文章

Altium Designer——IC类PCB封装绘制

L298N芯片MultiwAtt-15封装绘制 资料: 数据手册地址: https://item.szlcsc.com/datasheet/L298N/20631.html?spmsc.it.xds.a&lcsc_vidFVdeAgICT1BYVwdURlINXgdWT1NfBlJQFlINUVdTRwMxVlNSRVNfX1dVR1hbVjsOAxUeFF5JWAIASQYPGQZABAsLWA%3D%3D 通孔…

$.ajax的contentType设置及对应后端数据获取方式

在使用 jQuery 的 $.ajax 方法进行 HTTP 请求时,contentType 参数用于指定发送到服务器的数据的编码类型。常见的 contentType 设置包括 application/json 和 application/x-www-form-urlencoded; charsetUTF-8。以下是对这两种 contentType 的详细对比和说明&#…

前沿技术一览科技改变生活新趋势

虚拟现实技术最近在教育里变得特别火。它能让人感觉像是真的到了另一个地方。比如学生戴上VR眼镜,就能“走进”历史事件的发生地或者深入细胞内部去了解生命科学。 这种学习方法能让知识更生动。学生不再只是看书听讲,而是可以亲手体验。比如在学习地理…

解决新版本Spring中lombok失效的问题

原因是今天在创建新项目的时候,引入了Lombok,结果在使用的时候,所有的注解都失效了,报出类似于找不到符号的错误 解决方法是: 原因是Spring官方进行了升级, 在创建项目时添加lombok依赖的话, 会自动引入一个插件(之前没有, 新增的), 把这个插件删了就可以了

去暗角算法

文章目录 一、项目背景二、物体成像过程1、硬件[2400 x 2400]2、软件[1920 x 1920]3、光学[1302 x 1302]4、图像拼接 三、去暗角算法3.1 定义3.2、信号分布不均匀1、单个ROI的不均匀性2、多个ROI的不均匀性3、拼接后的overlap区域出现不均匀性 3.3 成因3.4 解决方案1、光学优化…

游戏引擎学习第170天

总结和今天的计划 现在,我们正在处理字体相关的工作。实际上,这个工作已经等待了很久,很多人一直在问,为什么没有新的文件,现在我们正在处理字体。屏幕上已经显示了一些字体,它们看起来还不错,…

Unity Shader编程】之渲染流程之深度及pass详解

关于透明物体的渲染,首先需要了解以下部分 深度缓冲区深度写入深度测试pass渲染和深度测试的过程深度测试和颜色混合过程 ** 一,深度缓冲区 ** 深度即物体距离相机的距离,深度写入即是把物体的距离相机信息记录下来,写入一个名…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部