相关文章
LeetCode-最长公共前缀
原题链接:14. 最长公共前缀 - 力扣(LeetCode) 首先会想到的依然是暴力法,依次遍历每一个字符串,更新最长公共前缀,如果再这个过程中最长公共前缀为空串了无需继续遍历,直接返回空串,…
建站知识
2025/3/22 20:17:16
模型(分类模型、回归模型、聚类模型)的评分指标
一、分类模型评分指标
1、混淆矩阵参数解释 真正例(TP):定义为实际正例被正确预测为正例的样本数
假正例(FP):定义为实际负例被错误预测为正例的样本数,反映模型误报的数量,计算方…
建站知识
2025/3/22 20:17:46
第十二次CCF-CSP认证(含C++源码)
第十二次CCF-CSP认证 最小差值满分题解遇到的问题 游戏满分题解solution 1solution 2 行车路线样例图示满分题解(yxc) 最小差值 题目链接
满分题解
遇到的问题
虽然没啥好说的,就是遍历一下数组找到最小差值(最小为0࿰…
建站知识
2025/3/22 20:17:15
RAGFlow爬虫组件使用及ragflow vs dify 组件设计对比
上周末,两台电脑都失联了,一个是断网了,一个被我不小心关机。导致我两天没环境。只能整理,学点东西。
上周有个有个群友问我ragflow爬虫的没法使用的问题。幸好周六早上的时候实践了下。
使用网络爬虫
我搭建一个最简单的工作流…
建站知识
2025/3/22 20:23:45
C语言:(大数相加版)数字阶梯求和
题目: 给定a和n,计算aaaaaaa...a(n个a)的和。 输入 测试数据有多组,输入a,n(1<a<9,1<n<100)。 输出 对于每组输入,请输出结果。 分析:
1. 方式和规定:大数相加必然越界…
建站知识
2025/3/20 14:15:21
html5基于Canvas的经典打砖块游戏开发实践
基于Canvas的经典打砖块游戏开发实践 这里写目录标题 基于Canvas的经典打砖块游戏开发实践项目介绍技术栈核心功能实现1. 游戏初始化2. 游戏对象设计3. 碰撞检测系统4. 动画系统5. 用户界面设计 性能优化1. 渲染优化2. 内存管理 项目亮点技术难点突破项目总结 项目介绍
在这个…
建站知识
2025/3/22 20:17:18
逆向中常见的加密算法识别
1、base64及换表
base64主要是将输入的每3字节(共24bit)按照每六比特分成一组,变成4个小于64的索引值,然后通过一个索引表得到4个可见的字符。 索引表为一个64字节的字符串,如果在代码中发现引用了这个索引表“ABCDEF…
建站知识
2025/3/22 20:17:47
使用DDR4控制器实现多通道数据读写(四)
在创建完DDR4的仿真模型后,我们为了实现异步时钟的读写,板卡中在PL端提供了一组差分时钟,可以用它通过vivado中的Clock Wizard IP核生成多个时钟,在这里生成两个输出时钟,分别作为用户的读写时钟,这样就可以…
建站知识
2025/3/20 14:11:15