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题目:
写出 Peterson 算法的伪代码。
参考答案:
// 定义变量
boolean flag[2]; //…
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Unity Render Streaming项目之Multiplay经验
去年8月部署了Unity Render Streaming项目后,很久没有再次运行,近期由于项目需要,专门在本地实验Unity Render Streaming项目之Multiplay。本文将实践经验细节留下记录,供后期查阅。 1Unity editor中 选择project中的multiplay直接…
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2025/4/13 18:48:22
systemctl restart 和 systemctl reload 和 systemctl daemon-reload 对比 笔记250322
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基于 MATLAB 的 ANOVA 特征选择与可视化
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引言
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2025/4/16 17:54:08
自定义reset50模型转换到昇腾om
目录
原始转换脚本
脚本运行报错
基于reset50 模型的自定义网络
基本网络结构
卷积模块定义示例
Bottleneck定义示例
网络定义示例
改进的转换脚本
脚本运行报错channels不匹配
脚本运行报错维度不匹配
模型输入数据的类型
tensor size
NCHW和NHWC
自定义网络的通…
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2025/4/14 11:37:18
安卓NAS,众乐影音APP,低成本打造全能家庭存储中心
在数字化时代,数据存储和共享需求日益增长,NAS设备成为家庭和办公场景中的重要工具。然而,传统NAS设备价格高昂,操作复杂,让许多用户望而却步。如今,耘想公司推出的众乐影音APP,以其创新的理念和…
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2025/4/17 15:58:26
ffmpeg库视频硬编码使用流程
一、硬件编码核心流程 硬件设备初始化 // 创建CUDA硬件设备上下文
AVBufferRef *hw_device_ctx NULL;
av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ctx, AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA, NULL, NULL, 0);// 绑定硬件设备到编码器上下文
codec_ctx->hw_device_ctx av_buffer_…
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深度学习框架对比评测:TensorFlow、PyTorch、PaddlePaddle与MXNet的技术演进与应用实践
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2025/4/16 13:15:01