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Unity 使用 Protobuf(Pb2)二进制数据全流程工具详解
前言
在Unity游戏开发中,高效、快速、安全地读取配置数据是一项重要需求。本文介绍一种完整的解决方案——使用Protobuf二进制格式(Pb2)存储和读取游戏数据,并详细分享实现全流程的Unity工具。
一、技术流程概览
实现Unity读取…
建站知识
2025/4/19 17:49:05
Mybatis-Plus知识点详解
Mybatis-plus(简称MP),基于Mybatis的增强工具,保留了Mybatis的所有功能,同时增加了通用的CRUD,条件构造器,分页插件等等实用工具 特性 即拿即用:通过通用Mapper和Service,无需编写XML既可以完成单表CURE操作 Lambda支持:使用Lambda表达式构建查询条件,避免硬编码字段名,提升代…
建站知识
2025/4/18 10:55:40
UNIX网络编程笔记:I/O复用:select和poll函数
一、阻塞式I/O模型 核心概念
这是最基础的I/O模型,所有操作默认按顺序执行。当应用进程发起I/O请求时,进程会被完全阻塞,直到内核完成数据准备和复制工作。这种同步等待特性是其最显著特征。 流程图分步解析
阶段1:发起系统调用…
建站知识
2025/4/20 15:17:22
【简单学习】Prompt Engineering 提示词工程
一、Prompt
1、Prompt 是什么?
Prompt 是一种人为构造的输入序列,用于引导 GPT 模型根据先前输入的内容生成相关的输出。简单来说,就是你向模型提供的 “提示词”。
在 ChatGpt 中,我们可以通过设计不同的 prompt,让…
建站知识
2025/4/20 3:08:57
多线程 --- 进程和线程的基本知识
进程
前面我们提到了一个概念是,多任务操作系统,即希望该系统能够同时运行多个程序。本质上说,进程,就算用来解决”并发编程“这样的问题的。
在一些特定的情况下,进程的表现,其实并不能很好的解决”并发…
建站知识
2025/4/15 16:40:53
C# 中实现一个线程持续读取,另一个线程负责写入,且写入时读取线程暂停
实现思路 暂停信号:通过 ManualResetEventSlim 通知读取线程暂停。 暂停确认:读取线程收到暂停信号后,发送确认信号。 原子性控制:确保写入操作执行期间,读取线程处于完全暂停状态。 恢复机制:写入完成后…
建站知识
2025/4/20 2:48:00
java 解析二维码工具类
mavn pom.xml
<dependency><groupId>com.google.zxing</groupId><artifactId>javase</artifactId><version>3.5.3</version>
</dependency>
java 测试类 import com.google.zxing.BinaryBitmap;
import com.google.zxing.c…
建站知识
2025/4/14 13:08:55