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在Unity中,通过Kinect实现UI控件的点击功能,主要涉及手部追踪、坐标映射和手势检测三个核心环节。
实现步骤
初始化Kinect与关节追踪
使用KinectManager获取用户ID和手部关节点(如JointType.HandLeft)的坐标。
long userId _…
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2025/4/10 20:29:01
【Linux网络-多路转接select】
代码:https://gitee.com/nanyi-c/linux/tree/master/day50
一、I/O多路转接之select
1.初始select
系统提供select函数来实现多路复用输入/输出模型
select系统调用是用来让我们的程序监视多个文件描述符的状态变化的程序会停在select这里等待,直到被…
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2025/4/20 12:46:18
Tasklet_等待队列_工作队列
一、tasklet
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MySQL中的锁机制:从全局锁到行级锁
目录
1. 锁的基本概念
2. 全局锁
2.1 全局锁的定义
2.2 全局锁的类型
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2025/4/18 1:11:32
android音频概念解析
音频硬件接口(我们可以理解为ASOC的声卡)
官方代码里叫audio hardware interface
也称为module,定义在services/audiopolicy/config/audio_policy_configuration.xml:
分别有primary,a2dp,usb࿰…
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2025/4/18 2:31:10
【蓝桥杯】每日练习 Day12 贡献法
前言
今天给大家带来两道贡献法的问题,先来讲一下什么是贡献法。
贡献法,与其说是一种算法,不如说是一种数学方法,是一种思维方式。
先来给大家举个例子,假设现在有个问题,需要你在一个只有小写字母的字…
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2025/4/11 18:27:52
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1.题目描述:
给定一个 NMNM 的网格迷宫 GG。GG 的每个格子要么是道路,要么是障碍物(道路用 11 表示,障碍物用 00 表示)。
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2025/4/18 1:55:59